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Sega, l'éternel second dans la course aux consoles.
Après la Master System qui ne fit guère d'ombre à la NES et la Game Gear qui n'égala jamais les ventes de la Game Boy, la Saturn a été bien vite enterré par la Sony Playstation. Il s'agit pourtant d'une belle machine, avec plus de 250 jeux dont certains de bonne qualité. Dommage pour Sega. Même la 128 bit Dreamcast n'atteint pas les ventes espérées, la simple annonce de la Playstation 2 a dissuadé nombre d'acheteurs potentiels. L'avenir est connu ; l'age d'or est derrière.
Sega a conçu sa Saturn en se basant sur les bornes d'arcade de type S1 et S2.
| Sega Saturn |
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Première acquisition: Février 1998
Généreux donateur:
Constructeur: Sega
Modèle: Saturn 1.01a (bouton en amandes) ou plus récente à
boutons ronds
Année/Prix: 1000F / 1995
CPU: 8 processeurs :
deux Hitachi SH2 : 32-bit RISC à 28.6MHz, 50 MIPS
Hitachi SH1 : 32-bit RISC
contrôleur graphiques 32 bits : VDP 1
contrôleur cédérom et décompression : VDP 2
contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz
DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22.6 MHz
RAM/ROM:2 Mo (16 Mb)/ 1.54 Mo VRAM / 540 Ko Audio RAM/ 540 Ko
cédérom
cache Vidéo/ ROM 512 Ko
Tampon Graphique: 2x256Ko de frame buffer et 512 Ko de cache texture.
Graphisme: 320x240, 640x240 et 720x576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs,
jusqu'à 60 images par seconde
Audio :
Mémoire de Masse: cédérom x2, port service 32 bits
Périphériques: cartouche de sauvegarde de 512 Kbit RAM et
jusqu'à 4Mo, cartouche ROM 1 à 4 Mo, joypads
analogiques, volant, carte de décompression MPEG-1, manette pour la course de
chevaux, baston de robots, pêche, souris...
