
La Dreamcast est une excellente console. Nous l'avons mise en fiche suite à la demande de plusieurs lecteurs, mais elle reste toujours d'actualité, même face à la Playstation 2. Sega a décidé d'arrêter la production de cette machine en 2001 pour se lancer dans le logiciel uniquement. Des rumeurs circulent régulièrement annonçant le retour de Sega dans le hardware pour proposer une version embarquée ou une déclinaison particulière. Rien n'apparaît et c'est le signe d'une période révolue.
Lors de son lancement en 1997, Sega souhaite remplacer la Saturn qui n'a pas pu résister à la vague de la Playstation. Cette nouvelle machine est plus puissante, misant fortement sur la 3d. Première erreur de la marque, le support des anciens jeux Saturn ou de ses accessoires n'a pas été réalisé. L'arrivée en Europe a toujours été lente, mais cette fois ci, pas d'effort non plus. Et pour conclure, les jeux en version européenne ne représentaient qu'une infime partie de la production nippone. Bref, toujours les mêmes erreurs.
Malgré tous ces handicaps, la Dreamcast dispose de titres d'excellente facture. Citons Sega Tennis, Crazy Taxy ou le psychédélique Cosmic Smash, trois excellentes déclinaisons de bornes d'arcades exclusives. Mais aussi Shenmue, un jeu d'aventure en temps réel ou Jet Set Radio, un esthétique jeu de tags urbains.
Sega s'essaye aussi au jeu on-line avec la présence d'un modem interne. De rares titres comme le gratuit Chu-Chu Rocket tente de lancer le système. Peu de succès et peu de titres en tirent parti, surtout en Europe, c'est un air connu. Au Japon, un adaptateur Broadband est même diffusé pour un plus haut débit.
Découvrez les séries spéciales
| Sega Dreamcast avec une VMU |
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Première acquisition : Août 1999
Généreux donateur :
Constructeur : Sega (Japon)
Modèle : Dreamcast
Année/Prix : 25 novembre 1998 (Japon) 9 septembre 1999 (USA) et
14 octobre 1999 (Europe) et fin de production en février 2001 / $199 aux USA,
environ 2300F à l'époque
CPU : Hitachi SH-4 RISC 128-bit à 200 MHz
Coprocesseur : Nec Power VR II pour la 3d (3 millions de
polygones par seconde, 360 Mips)
Son : Yamaha Super intelligent Sound Processor (gère 64 sons
simultanément)
RAM/ROM : 16 Mo (64Mbit SD-RAM x 2), 2 Mo de RAM audio et 8 Mo de VRAM
Graphisme : 640x480 en true colors
Mémoire de Masse : cédérom 12x supportant des cédérom étendus
de 1.2 Go (ou GDROM)
Périphériques : sortie vidéo (VGA et UHF anti-aliasé),
quatre ports joypad, slot d'extension avec modem 33.6KB d'origine
Dimensions :
Au niveau accessoires, on apprécie particulièrement les maracas ou la canne à pêche.

Le Virtual Memory Unit est une mémoire améliorée. avec un petit écran LCD et une croix directionnelle, elle ressemble à une micro Gameboy. Sega promettait monts et merveilles quant à son utilisation, comme le fait de pouvoir faire évoluer des personnages sauvegardés, les transférer. Mais la encore, peu de réalisation.
Toujours dans cet esprit , un câble de liaison avec la NeoGeo Pocket de SNK permet d'échanger des personnages à King Of Fighter.
Le gun n'est supporté que par deux ou trois jeux. House of The Dead 2 était un des premiers jeux paru. Il faisait de l'effet.