Bandai Pippin

La société Bandai proposa en 1997 une
console de jeu du nom de "@World" (version US noire)
et "Atmark" (version japonaise grise). Elle est conçue autour
de la technologie "Pippin" d'Apple. Ses caractéristiques était
alors très intéressantes : processeur PowerPC 603 à 66 Mhz, 5
Mo de RAM. Le lecteur cédérom retenu fût un modèle
quadruple vitesse à chargement par tiroir. Un modem
permettait à la machine de communiquer. Le clavier n'était
pas livré mais une télécommande dotée d'une dizaine
de boutons le remplaçait en option. Ces éléments internes était
relativement proches de ceux qui composaient le
Macintosh et la transposition de logiciels sur la console
s'en trouvait facilitée.
Pourtant, malgré les qualités et avantages de la Pippin, les créateurs
de jeux vidéos ne furent pas vraiment enthousiasmés et
lui préférèrent les consoles de Nintendo, Sega et Sony.
Après la vente de 45.000 unités seulement, Bandai arrêta
la production de cette console.
Katz Media racheta la technologie Pippin pour la dédier
aux présentations multimédia et à l'accès à Internet.
| Bandai Pippin Atmark |
![]() |
Première acquisition: Mai
2005
Généreux donateur:
Constructeur:
Bandai
Modèle: Pippin
(Apple)
Année/Prix: 1996 / $600 (USA) 45 000 Yens (Japon)
CPU:
PowerPC 603 à 66 MHz (RISC 32 bits)
RAM/ROM: 6 Mo à 13 Mo (1
Mo pour la vidéo) / 4 Mo et flash de 128 Ko
Graphisme:
640x480 points en millions de couleurs 128 sprites , sorties
PAL/NTSC et VGA
Mémoire de Masse: cédérom
x4
Ports : 2 ADB,
2 Port série RS422/232,
1 slot PCI,
1 sortie téléphone (Modem 33600 bauds externe fourni)
Périphériques:
L'extension mémoire se présente sous la
forme d'un petit module qui s'enfiche sur un connecteur propriétaire
(situé sous la console).
Le lecteur de disquettes au format 1.44 Mo
qui se place sous la console et le clavier muni d'un pavé tactile et de son stylet.

Le système est une version modifiée et adaptée à Pippin de MacOS. La réalisation fait beaucoup penser à Apple.

Le gros hic sur cette console reste la faible quantité de jeux. La qualité semble aussi médiocre. Notons l'adaptation de Marathon, un FPS d'origine Macintosh qui parait correct. Ensuite, il existe une ribambelle d'adaptation des licences Bandai. Citons l'incontournable Power Rangers Zeo. Merveilleux.
