Nintendo 64

Le flop de Nintendo. S'obstinant à utiliser un port cartouche, Nintendo s'est fait rafler la vedette pas Sony et sa Playstation. Les cartouches coûtent cher à produire, leur taille est limitée. Nintendo a souvent joué sur la confusion entre Mégaoctets et Mégabits, le second étant huit fois plus petit que le premier. Cette console restait la plus rapide jusqu'à l'arrivée de la Sega Dreamcast.

L'attente de l'Ultra64 (son nom d'avant la mise en vente) a été trop longue. Nintendo appuyait l'avancée technologique de sa machine. En réalité, l'amélioration est quand même assez modeste, même avec l'extension de mémoire graphique. On reproche à juste titre le flou de l'affichage de la 64.

Nintendo s'est associé à Silicon  Graphics pour créer le coeur de la 64. La technologie est pompeuse ment baptisée Reality Immersion Technology. Il s'agit d'un processeur vidéo 64 bits, une première bien appuyé commercialement.

Nintendo 64

 

Première acquisition: Août 1999
Généreux donateur:
Constructeur: Nintendo
Modèle: 64
Année/Prix: 1996

CPU: MIPS R4300 RISC (93.75 MHz, 125 MIPS, 60 SPECint92, 45 SPECfp92)
RAM/ROM: 4.5Mb extensible
Graphisme: 640x240 (non entrelacé), 640x480 (entrelacé) couleurs en 21 bits parmi 24bit dispo et 100000 polygones/seconde
Mémoire de Masse:
port cartouche de 4Mbit à 128 Mbit théoriques


Les séries spéciales sont peu nombreuses, sûrement à cause du succès relativement modeste de la machine. Nous connaissons une série "clear", mais surtout la sympathique version Pokemon.

 

Le joypad se voulait novateur, il est nul. Peut être adaptée aux petites main, mais sa prise en main est assez mauvaise, une grosse faute.

 

Autre défaut du pad, il faut jongler entre cartouche mémoire ou vibreur. C'est très peu pratique et encombrant.

 

Le Japon a eu droit à la N64DD qui est un lecteur de disquettes bizaroïdes. Le succès n'a eu lieu que dans le milieu des collectionneurs fortunés !

 

Mais un accessoire non officiel est bien plus rigolo. Le Z64 est un système de backup à base de lecteur ZIP. Il a rapidement été remplacé par un lecteur de CD.

 


Pierre-Marie s'étonne :

« Le pad 64 nul ? Bizarre… La presse du monde entier l'a désigné comme le plus ergonomique jamais crée. Mais vous trouvez peut-être le pad PS2 meilleur. »

Notre réponse :

« On confirme pour le pad. Il semble avoir été taillé pour des mains d'enfants droitiers exclusivement. C'est vrai que certains l'on trouvé super le top reste pour le Politburo unanime celui de la Dreamcast issu du pad analogique Saturn et dont le pad Xbox s'inspire malgré que ce dernier soit un peu raté car trop gros.

Quant au pad PSX, il est certes imparfait mais connaît ses aficionados. Il accuse un age certain, à une époque ou il faisait concurrence aux pads Saturn de base et même à ceux de la SNES. A cette époque, il était quand même sympa.

Évidemment tout ça est très subjectif. »