Mattel Intellivision

Le faux bois et le bronze embourgeoisent cette antiquité. Aux Amériques, elle fut remplacée cependant rapidement remplacée par l'Intellivision II plus mode et surtout d'une facture plus rationnelle. Cette machine est la première concurrente à succès de l'Atari 2600.

Les prémisses remontent à 1977 où les dirigeants de Mattel Toys cherchent à concevoir et vendre une console de jeu. Ils se rapprochent de General Instruments qui disposent d'un jeu de composant qui ressemble à ce que Mattel cherche. Pour mémoire, GI est le roi du "Pong in a Chip" que l'on trouve dans les trois quarts des pongs de l'époque.

Nos deux firmes sentent bien les choses, mais se frotter à Atari parait encore un peu prématuré. Mattel Electronics est fondé et commence par la ventes de jeux genre Game & Watch puis en janvier 1980, l'Intellivision ("Intelligent Television") est lancée. La conception de cette console est entreprise dès 1979. L'Intellivision utilise un jeu de composants GI. Après un test concluant auprès du public fin 1979, les ventes décollent rapidement.

Mais vers 1983/84, elle fut quelque peu dépassée par les machines genre Colecovision. Mattel veut sortir les Intellivision III puis IV quand la crise du jeu vidéo frappe le secteur tout entier. Ajouté aux déboires du clavier Keyboard Component que les fraudes américaines (Federal Trade Commission) ont contraint à raison de $10000 par mois à cause des pièces non livrées. Mattel se tourne alors vers un de ses fournisseurs, Radofin, pour lancer le micro-ordinateur Aquarius. Le 20 janvier 1984, Mattel jette l'éponge pour l'informatique familiale et les jeux vidéos.

Un ancien directeur de Mattel Electronics rachète les droits Intellivision et fonde INTV pour construire des évolutions.  Les tentatives ultérieures (INTV System 3 et Intellivision Super Pro System) n'ont eu aucun écho et INTV fermera en 1995.

Le musée recherche : Des accessoires et des jeux ! les autres avatars, INTV System 3, Intellivision Super Pro System, la japonaise Bandai ou la Sylvania, version spéciale du constructeur.

Pour découvrir la gamme Mattel :
Intellivision 2, Sears, Tandyvision et les modules ordinateurs et le micro-ordinateur Aquarius

Mattel Intellivision

Première acquisition: Décembre 1997
Généreux donateur:
 
Constructeur: Mattel Electronics
Modèle: Intellivision mod. 2609 (USA) et mod. 5156 (France)
Année/Prix: 1980 / $299 à l'introduction soit le double de la 2600 à la même époque

CPU: General Instruments CP1610 à 894.886 KHz (eh oui, c'est un 16 bits avec un bus d'adresse sur 10 bits)
RAM/ROM: 240 octets pour le fond, 112 octets pour la pile (en 16 bits),256 octets pour le "scratch-pad" et 2x256 octets de RAM statique pour la vidéo / ROM graphique 2Ko et BIOS de 4Ko (l'EXECutive)
Graphisme: 160x96 en 16 couleurs (8 primaires et 8 pastels) avec 8 sprites de 8x8 en 2 couleurs
Mémoire de Masse: un port cartouche
Son: 3 canaux et générateur de bruit (GI AY-3-8914)
Périphériques:


Variations

Il existe des variantes et évolutions de l'Intellivision. On en trouve bien sûr qu'aux USA et leur succès a été des plus modestes. Les distributions sous d'autres étaient censées appuyer les ventes de la console. Citons :


Carte-mère

En France, l'Intellivision connaît apparemment deux variations (outre le modèle PAL de base) : avec une adaptation SECAM puis avec prise Péritel. Cette dernière offre logiquement une bien meilleure image et un son clair.


David nous apporte une petite précision sur les jeux :

"Certains titres ne sont sortis qu'aux USA, en particulier ceux de INTV Corp. Ils sont relativement rares.

Parmi les titres INTV, il y a la série "Super Pro xxxxx". Certains ont été vendus par courrier uniquement, donc sans boite. Pour plus d'information, le site des Blue Sky Rangers est excellent. Ce sont des programmeurs de l'époque.