CBS Colecovision
Assez kitsch, elle est cotée aux Amériques. Nous cherchons des accessoires et des jeux ! Il existe encore quelques amateurs de cette antiquité. La console est énorme et vide car il fallait en avoir pour son argent à l'époque.
Pascal Blancaneaux nous la présente :
La ColecoVision est une console lancée au début des années 80 dans le monde entier. Elle était alors la machine la plus puissante de sa catégorie.
Développée et vendue aux U.S.A par la société Coleco (COnnecticut LEather COmpany) et commercialisée en Europe par l'empire médiatique CBS via sa filiale CBS Electronics, elle connut un grand succès aussi bien aux U.S.A qu'en Europe.
Sa principale caractéristique était d'être d'une très grande évolutivité et modularité. Elle fut malheureusement victime, comme tant d'autres, de la crise du marché de la micro-informatique en 1984...
Je vous propose de découvrir (ou de redécouvrir pour les vieux de la veille) cette fabuleuse machine dont Nintendo s'est largement inspiré.
En 1979, la société Coleco
qui produit déjà des pongs, est alléchée par les bénéfices
gigantesques des grands de l'époque que sont Atari ou encore Fairchild, décide
de s'engager sur le marché des jeux vidéos.
Bien avant Nintendo, les ingénieurs de Coleco comprennent que pour gagner il faut frapper fort, aussi bien au niveau technique que ludique.
Tout d'abord la technique: les ingénieurs développent un
système beaucoup plus puissant que touts les autres. Des graphismes fins à
l'extrême, une animation déliés....etc...

Ensuite au niveau ludique : Coleco achète au prix fort les licences Sega et Nintendo : Donkey Kong sera le succès toutes catégories de l'année 1982/83 et propulsera la Colecovision au top de ventes.
Coleco connaît dés le début un succès incroyable, et réalise des profits conséquents, doublant Mattel et presque Atari.
Malheureusement, Noël 1984 arrive avec des millions de cartouches et de machines invendues toutes marques confondus. Les gamins semblent s'être lassés, la mode est aux jeux d'extérieur... les patins à roulettes.
Coleco abandonne alors son département électronique, solde les machines et se replie sur son activité jouet plus traditionnelle. Elle connaîtra un succès inattendu et salvateur avec un de ses produits : les Cabbage Patch Kids, ou Papoufs en France, ses poupées rigolotes aujourd'hui classiques. Elle aura bien tenté de faire participer la Colecovision à ce succès avec un pack Papouf, mais en vain....
Coleco appartient aujourd'hui à Mattel. Ce même Mattel qu'avait fait rager le succès de Coleco face à sa console : la Mattel Intellivision.
Le standard n'est pas mort et il est même bien vivant. Même si la société d'origine n'est plus sous les lumières et n'a pu mener à bien son dernier projet le Super Game Module, la Coleco est, avec la VCS 2600 et l'Intellivision, la console la plus représentée.
| CBS Colecovision |
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Première acquisition: Septembre 1997
Généreux donateur: Pascal Blancaneaux
Constructeur: Coleco (distribution CBS en Europe)
Modèle: Colecovision
Année/Prix: 1982
CPU: Z-80a à 3.58 MHz
RAM/ROM: 1 Ko / RAM Vidéo 16 Ko / 64 Ko interne (interpréteur
Pascal intégré) + cartouches de jeux
Graphisme: 256x192x15 couleurs et transparence, 32 sprites
simultanés
Mémoire de Masse: port cartouche, extension bus en face avant
Périphériques:
Deux joysticks à 8 directions, 2 boutons, avec clavier numérique accueillent des
feuillets plastiques et connecteurs DB9
Une question qui revient souvent :
Le transformateur Mod. 91649 est un 220V en 24VA avec
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avec 1 : +5V 0.9A 2 : -5V 0.1A 3 : 12V 0.3A 4 : Commun |
A voir : les pages accessoires et jeux.