Une concurrente malheureuse de la Segatendo. On cherche des jeux et des biens (Rayman...). Il n'y a pas dû en avoir. 64 bits ! je ris.
Je ris encore plus : c'est ibeumeu qui fabriquait les Jaguar. C'est trop drôle, je me suis pissé dessus. Non, sans déconner, la Jaguar c'est une console à chier ; Atari s'est précipité pour nous proposer cette console minable. Le flop fut sans appel.
| Atari Jaguar avec le rare cédérom |
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Première acquisition: Mai 1997
Généreux donateur:
Constructeur: Atari
Modèle: Jaguar
Année/Prix: Automne 1994
CPU: 5 processeurs : GPU RISC custom 64 bits à 26.6 MHz, un
processeur d'objets 64 bits , un blitter 64 bits, un RISC custom 32bits à 26.6 MHz pour
le son et un 68000 à 13 MHz pour le fun.
RAM/ROM: 2 Mbit de FPRam 16bit
Graphisme: de multiples résolutions. Retenons 16 millions de
couleurs
Mémoire de Masse: port cartouche 32 bits de 6 Mo max.
Périphériques: Extension de cédérom x2
Voici les caractéristiques plus détaillée, pompée sur le Oueb et traduite par Altavista. Aïe. On les laisse telles quelles parce que c'est plus rigolo.
9,5 " x 10 " x 2,5 "
Sous tension/hors tension
La résolution jusqu' à 800 x 576 affichage de la " véritable couleur " des Pixel (1300+ avec le matériel supplémentaire) 24-bit avec 16.777.216 de couleurs Multiple-résolutions simultanément (les 8 bits supplémentaires du support supplimental de données de graphiques possible), objets d'intensité de la multiple-couleur (monochrome, 2-bit, 4-bit, de 8 bits, de 16 bits, 24-bit) peut être utilisée simultanément.
750.000 transistors, 208 bornes
600.000 transistors, 144 bornes
La transmission est exécutée avec un bus de données 64-bit à grande vitesse, évalué à 106,364 megabytes/second. Les 68000 peut seulement accéder à 16 bits de ce bus à la fois.
Le Jaguar contient deux méga-octets (16 millions de bits) de DRACHME rapide de page-mode, dans quatre puces avec 512 K chacun. Les cartouches de jeu peuvent supporter jusqu'à six méga-octets (48 millions de bits) d'information, et peuvent contenir une puce d'EEPROM (électriquement la mémoire morte d'erasable/programmable) pour sauvegarder l'information et des configurations de jeu. Jusqu'à 100.000 écrit peuvent être exécutés avec l'EEPROM; après ce, le futur écrit ne peut être sauvegardé (l'exécution change considérablement, mais 100.000 est un minimum garanti). Selon l'utilisation, cette limite devrait prendre de 10 à 50 ans à l'extension.
Le Jaguar utilise 24-bit adressant, et est censément capable d'accéder à des données comme suit:
Tous les processeurs peuvent accéder à la zone de mémoire principale de DRACHME directement. Le processeur de signal numérique et le processeur de graphiques peuvent exécuter le code hors de leurs antémémoires internes, ou hors de la mémoire centrale.
Un lecteur nous trouve sévère :
"Je viens de consulter votre site, et je suis choqué par vos propos concernant la jaguar... on voit bien que vous ne vous n'y avez jamais joué ! Ayant posséder beaucoup de consoles avant de passer au monde du PC (dans l'ordre : NES, SNES, Jaguar, Saturn, et N64) La Jaguar est bien celle que je regrette le plus. Des jeux comme Iron Soldier 1 et 2, Rayman ( qu'elle fut la première à accueillir !) ou encore Alien Vs Predator, Val D'Isère Skiing and Snowboarding ont marqué ma jeunesse...
pour plus d'info : http://www.atari-jaguar64.de
Sachez aussi qu'un émulateur est en cours de préparation..."
Nous avons précisé notre point de vue :
"Je sens que l'émotion d'une jeunesse passée vous aveugle. Malheureusement, nous sommes unanimes à Silicium pour maudire cette piètre prestation d'Atari, déjà essoufflée.
C'est vrai, Rayman est de belle facture, mais les merdes du style Cybermorph sont légion. Et je ne continuerai pas sur le lecteur de cédé... "
Le Camarade Phil rajoute :
"Juste un mot pour dire que je partage ce dernier point de vue dans la mesure ou les bons jeux sont rares sur cette console dont le succès a été à la hauteur de ses qualités. Il y a quand même quelques titres sympas et pour cela elle figure encore en bonne place sur nos rangements mais que nous lui préférons largement la Saturn surtout pour ses shoots nippons !
Encore une fois, Atari a été à la hauteur au niveau marketing avec un kit de développement foireux, une programmation délicate, un lecteur de CD peu fiable...
Pour ce qui est de l'émulateur, il faut voir les dernières versions de Jagulator 1.5.2. Si mes souvenirs sont bons ne permettent pas de faire tourner le moindre jeu sauf quelques passages de Flashback."
Le débat continue autour cette fameuse Jaguar ...
Carlos nous reproche :
Ayant lu votre critique, ainsi que l'avis d'un lecteur sur cette critique, cet avis à nouveau contesté par vous, désolé mais vous ne faites preuve d'aucune objectivité.
ok, Atari n'avait pas les moyens d'imposer sa machine ok, Atari a tout fait pour que ça ne marche pas (marketing complètement absent)
ok aussi (mais oui) le boycott organisé de la part des nippons pour protéger leurs bébés issus de compromis techniques pitoyables au regard de l'avance hard de la jag, même si elle demeura inexploitée.
Boycott des japonais, mais aussi de la presse qui s'empresse de la couler par mépris gratuit d'une console qui cherche son image pour ses débuts de carrière comme toute machine nouvelle.
bref, vous ne l'aimez pas, mais vous ne pourrez jamais dire qu'Alien vs Predator, Doom, Rayman, Iron Soldier (malgré ses absences de textures, oui oui on sait...) sont des daubes.
Echec mérité? ben voyons... la Dreamcast était réussie et ping ! au revoir.
La jaguar, j'en possède une avec lecteur cd qui marche très souvent et très bien. Je tiens à vous l'assurer, il est inutile d'enfoncer une bécane que les circonstances ont tout fait pour enfoncer, au grand dam des passionnés d'Atari comme je le suis. J'y joue toujours comme je joue à ma PSX, Neo Geo cartouche ou Master System."
Ce a quoi nous répondons :
"Vos arguments sont très défendables, mais notre position reste entière. Nous n'avons aucune vocation à être impartiaux, comme vous d’ailleurs, puisque vous êtes passionné d'Atari.
La genèse de la Jaguar fut laborieuse. Les clients ont du attendre longtemps une console certes puissante, mais mal exploitée. Les témoignages des développeurs de l'époque (nous en connaissons) le confirment. Les kits de développement étaient bâclés et peu documentés, l’attitude et le support d’Atari bien peu sérieux.
Une telle attitude de la part d'un constructeur qui avait quand même un certain renom était une réelle injure pour les amateurs qui ont investis en la Jaguar. 5 ou 6 jeux corrects ne suffisent pas à relever le niveau de la prestation. Au passage, Iron Soldier est un jeu ignoble !"
Vormulak partage quelque peu notre point de vue :
"Je viens de découvrir avec bonheur votre site étant collectionneur (amateur) de vieilles consoles.
Je viens de lire votre article sur cette excellente console qu'était la jaguar ... excusez mais une crise de fou rire vient de me prendre ...
Je trouve l'avis des deux passionnés de cette erreur plutôt amusant. Je me rappellerai toujours la présentation de cette machine lors d'un feu Supergame Show par le PDG d'Atari France où a nos questions concernant les jeux qui allaient tourner sur cette machine nous n'obtenions comme réponse que les capacités fantastiques de la bête, chiffre jetés en pâture à la tête de joueurs qui ont vite compris qu'après nous avoir fait miroiter une Panther 32 bits pour ensuite passer carrément aux 64 bits de la Jaguar, tout ce que Atari pouvait nous sortir aurait tout du chaton mouillé.
Mais il y aura toujours des gens qui refuseront d'admettre qu'ils se sont trompés en claquant presque 2000 F dans un presse papier très design ..."
La polémique fait rage. Michel nous trouve sévère. Et il a raison.
"J'ai lu l'article et les commentaires sur la Jaguar. C'est la première console que j'ai achetée, en direct des USA car introuvable en Suisse pour l'anniversaire de ma fille qui fêtait ses 10 ans en 1994 (eh oui, elle est grande aujourd'hui). Rayman a été pour nous un vrai plaisir... pour le reste c'est vrai qu'un PC aurait fait l'affaire si on oublie que les PC étaient plus chers qu'aujourd'hui et que leur cartes graphiques n'étaient pas encore au niveau de celles des consoles.
En bref, vous êtes inutilement sévères, mais si ça vous défoule, tant mieux. La Jaguar a démontré que le hardware est toujours en avance sur le software, et que les jeux de l'époque (comme ceux d'aujourd'hui) ne sont pas vraiment limités par nos PCs (ou autre XBOX, PS2,...) mais bien par l'efficacité des programmeurs qui doivent en faire toujours plus en moins de temps au lieu de se concentrer sur une bonne créativité, puis une optimisation aux petits oignons, comme l'avait alors si bien fait UBISOFT."
Notre réponse :
"Nous sommes sûrement sévères et avons toujours un énorme parti pris que nous revendiquons. La Jaguar par exemple nous facilite beaucoup la tache tant Atari s'est moqué du consommateur avec des retards permanents et des annonces fantaisistes jusqu'à l'arrêt sans appel. Quant aux jeux, il est vrai que Rayman (ajoutons Tempest) est le bon jeu. Les développeurs avaient la vie dure avec les piètres kits de développement mis à leur disposition par le constructeur. On peut les excuser, mais pas Atari."
UltraVorteX est modéré. Il nous explique que l'on peut s'éclater avec une jaguar :
"Concernant la Jaguar, tout ce que vous dites est vrai. elle fut TRÈS rapidement dépassée. Par contre, il ne faut pas oublier qu'elle fut quand même la meilleure du marché pendant un an. Car lorsque je suis passé de la Nintendo à la Jaguar c'était tout de même une bonne claque ! (Les 32 bits sont apparus après) Vous oubliez aussi de dire que les jeux sont globalement très difficiles, ce qui explique, en partie, que bon nombre de gamers peu tenaces (pressés ? mauvais ?) la trouve pourrie. Son histoire est désolante, affligeante et pitoyable, mais ses 64 (32? 16?) petits bits parcourent les circuits avec l'énergie désespérée du vilain petit canard, cela suffit à mes yeux de coeur d'artichaut. C'est vrai que le coté "bricolage de génie " était inadaptée aux pratiques commerciales mondialistes (zon pas su prendre le tournant chez Atari), mais j'aime bien. d'autant qu'a ce jour aucun jeu n'exploite pleinement le processeur principal (pas même AVP, à propos, je connais une vingtaine d'utilisateurs et je n'en connais qu'un qui l'ai fini (chapeau le « sous-marin »)), une pyramide inexplorée, un temple inca, il y a des registres dans tom qui n'ont jamais changés d'état !!! Une vieille console toujours pucelle ! Et puis Tempest... Ce JEU, c'est terrible (avec la catbox sur la chaîne... mama!). Le jour où j'ai perdu ma dernière vie à 999 957 points j'ai failli me passer par la fenêtre... (c'est limite un jeu mortel, pour reprendre une expression galvaudée) J'ai une trentaine de jeux cartouche et CD, j'y est joué à 20 ans et maintenant mes gosses se défoulent sur Tempest, Ultravortek, Rayman et autres. Qualité de fabrication : increvable. Je ne regrette pas l'investissement... "