![]()
En 1993, Goldstar sort sa console 3DO, dans le sillage de Panasonic. Cette machine suit le standard élaboré par la Société 3DO, créée par d'anciens employés de chez Electronic Arts.
.![]()
| Goldstar 3DO |
![]() |
Première acquisition: Novembre 1998
Généreux donateur:
Constructeur: Goldstar
Modèle: 3DO GD0202P PAL
Année/Prix: fin 1993 / $700 pour la FZ-1
CPU: ARM60 à 12.5 MHz (RISC)
RAM/ROM: RAM 2Mo/VRAM 1Mo/ RAM sauvegardée 32 Ko/ROM 1 Mo
Graphisme: 320x240x16 millions de couleurs max. 2 coprocesseurs 32bits
(16m de pixel/secondes). Le système interpole les couleurs pour un meilleur rendu. Il est
possible d'avoir 2 images séparées pour de la 3d (rien ne semble avoir été
effectivement fait dans ce sens) Effets de warping (déformation de sprites, cellule
d'animation comme le zoom et les rotations), transparence (gestion d'objets
translucides), ombrages, anti-aliasing et mapping
Son : DSP 16 bits (échantillonnage 44.1 KHz) sortie
stéréo 2xRCA
Mémoire de Masse: Lecteur de cédérom x2, temps d'accès 280ms, buffer de
32 Ko
Port d'extension High Speed I/O 64bits (30 pins) et Audio/Vidéo (adaptateur VidéoCD 68
pins)
Périphériques:
Joystick (8 connectables max.)
Le cul de la machine ou l'on distingue la connectique standard, à base de prises RCA et le port d'extension.

La carte mère, avec le ARM au centre et la RAM en bas

Le pad 3DO Goldstar, très classique. On peut y brancher un casque audio, bonne idée et linker d'autres pads.
