Commodore 128

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Le modèle 128 est un 128d qui est passé sous un camion. Tout plat, il montre que Commodore faisait des efforts pour répondre aux exigences des acheteurs. Le clavier est de bonne facture, même si les dispositions de touches sont parfois anti-ergonomiques. La compatibilité avec le 64 est assurée.  Pour faire pro, Commodore avait rajouté un Z80 et CP/M. C'est sans intérêt, et cela rendait la machine plus chère. Erreur.

Commodore 128
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Première acquisition: Avril 1998
Généreux donateur: 

Constructeur: Commodore
Modèle: 128 
Année/Prix: 1985

CPU: biproc : MOS 8502 à 1.02 MHz  ou 2 MHz en mode "burst"
                      Z80 à 2 MHz en mode CP/M
RAM/ROM: 128ko/20ko
Graphisme: 320x200x8 clrs texte : 80x25
Mémoire de Masse: 1 floppie 5"1/4 340ko externe, Slot`User',   port 2 joystick, port composite, port RGB, port extension pour imprimante, floppie et magnétocassette
Périphériques:
des hordes, d'origine 64 principalement.

Informations techniques


Modules d'extension Commodore :

1570 Drive 5.25" SS Version du 1571, couleur crème, caisse de 1541
1571 Drive 5.25" 340Ko (128),170Ko(64), CP/M, couleur crème, série
1572 Drive Dual 1571, couleur crème , 5000 construits, cote à cote, device 8&9
1581 Drive 3.5" 800Ko, couleur crème, série
1650 Modem 300 bps à impulsion
1660 Modem 300 bps, à impulsion et fréquence vocale
1670 Modem 1200 bps, compatible Hayes retournable
1700 Extension RAM 128Ko
1750 Extension RAM  512Ko
1764 Extension RAM 256Ko
1902 Moniteur 13", digital RGBI, à prise RGB DIN9
1902A Moniteur 13", digital RGBI, Look 1084, DIN


Le lecteur disquette 5"1/4 modèle 1571

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Pierre nous précise longuement :

" Je ne résiste pas à l'envie de vous écrire deux ou trois mots sur le 128.

Le C64 était en fin de vie, il fallait une machine remplaçant ce vénérable ordinateur, mais la peur de l'incompatibilité avec le 64 freinait tout car Commodore voulait capitaliser le gros potentiel des utilisateurs du C64. On fit donc une machine superbe techniquement, mais aussi monstrueuse et très chère, au final, le bide ou presque.

La machine est superbe car pour avoir la compatibilité C64, on a mis un C64 dans le C128, ses 64 ko de RAM, son processeur, le graphisme, le son et les ROMs.

Pour le 128, on a utilisé les 64 ko de RAM du 64 plus 64 ko de plus, plus les ROM du 128.

Cela fait déjà pas mal

Pour avoir la compatibilité 64, on tapait go64 et après un reset, on était face à un 64 100% compatible.

En mode 128, on avait un basic amélioré et 128 ko de RAM. C  'était bien peu, CBM à donc ajouté un nouveau chip graphique, gérant le 640 * 200 avec 16 ko de ram vidéo, c'était le mode 80 colonnes. Hélas, l'accès au chip se faisant par registres (par d'accès direct à la RAM vidéo), quasi impossible de faire du jeux. Autre problème, ce mode graphique nécessitait un nouveau moniteur.

Le 128 pouvait aller à 2 MHz, ce qui n'était pas mal, mais les timing mémoire interdisaient ce mode avec l'affichage standard du 128, il fallait être en 80 col (donc investir dans un nouveau moniteur)

Pour finir, le CPM, un Z80 en plus et on avait le CPM. Cela aurait pu être une bonne idée, si CPM avait gagné face à MSDOS ou bien si CBM avait installé 8086 pour avoir un mode MSDOS

Imaginons l'usine à gaz qu'était le C128, mais il fonctionnait, et même plutôt bien. Au final, les développeur n'ont quasiment rien fait pour le 128 car il était bien plus avantageux de développer pour le C64 (on avait la marché C64 et C128) même s'il y a eu quelques développements (jane, geos)

Je me souviens, dans un magasine commodore, un article ventait les mérites du C128 et faisait allusion à Atari qui préparait une machine 16 bits "le jour ou les particuliers auront une machine 16 bits, les poules auront des dents !"

Quelques années plus tard, CBM sortait l'Amiga face au 520ST d'Atari..."