tableau comparatifs et compétences A.o.E, Titan Quest et SWG

Je recherche. Tout et Rien, mais pas de petites annonces ici (pour les PA, c'est dans "Je donne, j'échange, j'achète et je vends")

Modérateur : Politburo

Répondre
ordicol
Fonctionne à 75 bauds
Fonctionne à 75 bauds
Messages : 71
Inscription : 24 oct. 2007 04:05
Localisation : namur (belgique)

tableau comparatifs et compétences A.o.E, Titan Quest et SWG

Message par ordicol » 04 avr. 2012 22:53

bonjour,

j'ai passé un jour mon temps à réaliser divers tableaux de comparatifs et de compétences pour Age of Empires + add on, Titan Quest premier du nom et Star Wars Galactic Battlegrounds + add on, afin d'avoir tout cela en résumé sur une seule page lors de mes parties. (format pdf et xls.)
j'aimerais en faire profiter ceux que ça intéressera et j'espère que je trouverai la bonne formule pour les installer; dans le cas contraire sorry mais j'y reviendrai pour y remédier. (si qqu'un a un conseil à me donner...)

merci à vous,
bonne lecture.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Age of Empires collector's ed.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
tableau comparatif

civilisations compétences & aptitudes unités spécifiques

aztèques agriculteurs merveille sacrifice arts pas de fer pas de roue motrice
unités milit.15% faster created moine +5HP for each monastere technol. villageois portent+5 petite armée
guerrier-jaguar (anti-infant.) garlandwar(+4 inf. attack)
création unités milit. 15% faster; moine +5HP for each monastère;

britanniques archers (fantassins arcs longs)
centre-ville 50% -cher; shepherd 25% +rapide

byzantins cavalerie lourde (cataphracte:infant. anti-infant.) archers infanterie lourde tactique (cours milit.) espionnage
feu grec (chimie) marine
bâtiment +10HP darks age, +20…, +30…, +40% age impérial; cavalerie (chameau) et infant. -25%; fireship +20attack; age imp. 33% -cher

celtes infanterie (guerrier de suède)
siege workshop 20% +rapide; infant.15% +rapide; bûcherons 15% +rapide; tir armes de sieges 20% +rapide

chinois commerce arts industrie technologie chu-ko-nu (arbalètrier 5 flèches)
3 villageois; 150 fod; technol. 10%-cher age féodal, -15%..., -20% age imp.; centre-ville support 10 popul.; demolition ship +50% HP

francs cavalerie arts sciences gouvernement commerce chevalerie
lanceur de haches
château -20%; chevalier +20HP; replant. Auto fermes (require mill)

goth cavalerie huskarls (infant. Anti-archers)
barracks 20%+rapide; infant. Cost -10% feodal, -15…, -25% imp.; vil. +5 vs wild boar; infant. +1 vs bâtiments; +10 popul. Age imp.

huns cavalerie archers lance général tarkan (cavalerie anti-bâtiments)
athéïsme; etable 20% faster; not house but 100 wood; archers-cavaliers -25% feodal, -30% imp.; trebuchet 30% accuracy;

japonais samouraïs (infant. Lente, attaque rapide)
galleys +50% LOS; bâteau pêche 2X HP armor; work rate +5% dark age, +10 feodal, +15 castle, +20% imp.; mill, camp bûcherons, mines cost 50% -cher;
infant. Attack +10% feodal age, +15%..., +25% imp.

coréens arts enseignement marine (navires-tortues) chariots de guerre (archers de caval.)
wagon de guerre (cavalier-archer); technol. Shinikon (+2 range mangounel, oragers); vil. +2 LOS; mine pierre 20% faster; tower upgrade free (remparts requ's chemistry;
tower range +1 castle, +1 imp.;

mayas temple sciences archers à plumes
mur cost -50%; +1 vil start; 50 food; ressources +20% long.; archery range cost -10% feodal, -20, -30 imp.;

mongols (successeurs des huns) général cavalerie archers
mangudaï (archer de caval.anti-engin de siège)
fire cavaliers-archers +20%; cavalerie légère +30HP; hunter works 50% faster;

perses !!! Pas de défense !!! elephants de guerre
cheval.:+2 attack vs archers;+ 50 wood & food; centre-vill, dock 2X HP; work rate 10% faster feodal, +15…, +20% imp.

sarrasins arts sciences cavalerie légère mamelouks (lanceur de sabres sur chameau)
archer à pied + 1 attack vs bâtiments; marché cost only 5%; bateau transp.2X HP + 2X carry capacity; galleys attack 20% faster; archer cavalier + 3 attack vs bâtiment

espagnols agricultures commerces industries ouvrages connaissances
missionnaire (prêtre à cheval) conquistadors (canonnier à main)
supremacy (vil.-Combattant; trade cart, trade cog return + 33% or; constr. 30% faster (except on wonders); blacksmiths upgrade free; galion de guerre benefit for
ballistics (fire faster);

teutons chevalier teutonique (infant. Lente et puissante)
resistance conversion; moine heal from 2X; garnison tours 2X units + 2X fire; ferme 33%- cher; centre-ville + 2 attack + 5 range

turcs artillerie expansion janissaires (canonnier à main anti-infant.)
poudre à canon unit train 20% faster + 50HP; researching et technol. Poudre à canon cost -50%; mineur d'or 15% faster; cavalerie légère upgrade free

vikings marine arts commerce exploration défense général
cavalerie fou de guerre (infant.se guérit seul) drakkar (navire de guerre)
longboat; berserk; dock cost 33% - cher; bateau de guerre 20% - cher; infant. +10 HP feodal, +15, +20%; wheelbarrow hand cart free;

europe de l'ouest britannique celtes francs
europe de l'est teutons goth vikings
moyen-orient byzantins turcs sarrasins perses
asie de l'est chinois japonais mongols
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
caractéristiques des civilsations de STAR WARS-GALACTIC BATTLEGROUNDS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
EMPIRE GALACTIQUE
BONUS les unités mécanoïdes lourdes coûtent 5% de moins que celles des autres civilsations
HANDICAP la construction de vaisseaux coûte 5% de plus en temps et en ressources par rapport aux autres civil.
AMELIORATIONS SPECIFIQUES
QUADRIPODE AMELIORE la portée minimale des tb-tt est diminuée. Disponible dans l'usine mech.
MONOPOLE pas de taxes sur les échanges de ressources. Disponible dans l'astroport
ATOUTS mécanoïdes armes lourdes jedi soldats
FAIBLESSES mer air
UNITES UNIQUES dark trooper (en groupe)
GUNGANS
BONUS les gungans savent construire des habitations sous l'eau. Leurs médecins sont aptes à soigner la plupart des unités militaires
HANDICAP la construction de vaisseaux représente 5% de temps et de coût en plus par rapport aux autres civilisations
AMELIORATIONS SPECIFIQUES
JUMELLE LONGUE PORTEE les unités de la caserne à l'exception des soldats montés gagnent 2 points en portée et en champ de vision. Dispo dans la caserne
ARMURE GUNGAN les unités gagnent 10% de point de vie. Dispo dans l'usine de mécanoïdes
ENTRAÏNEMENT DES CREATURES le bélier est 2X plus efficace contre les remparts, le mobile antiaérien est plus efficace contre les unités aériennes; l'artillerie est plus efficace contre les bâtiments. Dispo dans la fabrique d'armes lourdes.
CHAMBRES DE CROISSANCE ACCELEREE les vaisseaux se construisent dorénavant plus vite de 20% pour un coût inférieur de 20%. Dispo dans le centre militaire.
ATOUTS mer mécanoïdes armes lourdes soldats
FAIBLESSES air jedi
UNITES UNIQUES fambaa porte-tambour (défense)
WOOKIES
BONUS à partir du niveau 3, la collecte de carbone s'effectue à une vitesse supérieur de 5%
HANDICAP neant
AMELIORATIONS SPECIFIQUES
RUSE WOOKIE les unités fabriquées dans les usines mech coûtent 15% de moins à construire.dispo dans l'usine mec.
JET¨PACK DE FRANC-TIREUR les francs-tireurs gagnent 10% en vitesse. Dispo dans la forteresse
REGENERATION toutes les unités biologique hormis les ouvriers guérissent spontanément en cas de blessures. Toutes les unités de la caserne gagnent 30 points de vie et 2 points d'armures en duracier. Dispo dans le centre de commandement
VISION EN FORÊT toutes les armes lourdes hormis les béliers gagnent 2 points de portée d'attaque et de champ de vision. Dispo dans la fabrique d'armes lourdes
ATOUTS soldats air armes lourdes
FAIBLESSES mécanoïdes jedi mer
UNITES UNIQUES franc-tireur (en nombre)
NABOO
BONUS la collecte des cristaux nova s'effectue 10% plus vite par rapport aux autres civil.
HANDICAP neant
AMELIORATIONS SPECIFIQUES
BOUCLIER le chevalier royal dispose d'un bouclier. Dispo dans la forteresse
TAXES toutes les unités militaires coûtent 10% de moins. Dispo dans la forteresse
BLINDAGE les unités de la forteresse gagnent 25% de points de vie. Dispo dans la forteresse
REACTEURS VOILES les vaisseaux gagnent 10% en rapidité. Dispo dans la base aérienne.
ATOUTS air jedi mer
FAIBLESSES soldats mécanoïdes armes lourdes
UNITES UNIQUES chevalier royal
FEDERATION DU COMMERCE
BONUS pas besoin de construire d'habitations
HANDICAPS la collecte du carbone est 20% moins élevée p. rap aux autres civil. Au début d'une partie, le joueur dispose de 25% de carbone en moins qu'une autre civil.
AMELIORATIONS SPECIFIQUES
EXTRACTEURS A FUSION l'extraction du minerai est 50% plus rapide. Dispo dans le centre de traitement du minerai
AVAL DES NEIMOIDIENS tous les bâtiments coûtent 5% de moins. Dispo dans l'astroport
ETUDE DE MARCHE la recherche coûte 10% de moins. Dispo dans l'astroport
CONTRÔLE DU MARCHE exemption de la taxe sur les tributs. Dispo dans l'astroport
ATOUTS mécanoïdes armes lourdes mer
FAIBLESSES air soldat sith
UNITES UNIQUES droïde destroyer (droïdeka)
ALLIANCE REBELLE
BONUS la capacité de transport des droïdes travaillant dans les fermes est de 5% sup. à celle des autres civil.
HANDICAP neant
AMELIORATIONS SPECIFIQUES
ARMURE RENFORCEE toutes les unités de la caserne gagnent 20 points de vie. Dispo dans le centre militaire. (Nécessite l'armure légère)
ATOUTS air soldats jedi
FAIBLESSES armes lourdes mécanoïdes mer
UNITES UNIQUES airspeeder (dispo à la forteresse), A-wing (dispo à la base aérienne) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

tableau de compétences Titan Quest
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
rêve tempête terre guerre esprit ruse chasse nature
défense défenseur templier paladin mastodonte conquérant ensorceleur corsaire garde gardien
nature vagabond ritualiste druide invocateur champion augure illusionniste garde-chasse
chasse chasseur aruspice sage vengeur tueur charmeur d'os brigand
ruse rodeur briseur de rêves sorcier magicien assassin enchanteur
esprit théurgiste devin oracle conjureur briseur de sorts
guerre guerrier héraut chevalier mage-guerrier
terre pyromancien evocateur élémentaliste
tempête homme/tempête prophète
rêve voyant
général
1-9, 0 emplac. Compétences
R boire potion de santé
E " " d'énergie
W afficher objet
L activer pierre de portail
C, I fenêtre de personnage
Q " " de quête
S " " de compétences
M " " de carte
raccourcis clavier G menu
H, F1 didacticiel
SPACEBAR pause
UP ARROW compétences suiv.
DOWN " " " " précédentes
CTRL dirig. Perso
items
ALT afficher menu
Z changer d'armes
X afficher objets
D drop item (must sel.)
vue
ROUL. SOURIS zoom
NUM. KEY 1 " " avant max
" " 2 " " par défaut
" " 3 " " arrière max
" " 0 centrer
multiplayer
P fenêtre de groupe
T " " discussion
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

...ok, ce n'est pas tout-à-fait le résultat espéré... je vais essayer de corriger ça. (de +, j'espère ne pas m'etre trompé de topic. dans ce cas, je m'en remets à Monsieur le modérateur... :D
le huitième jour, Dieu créa les pixels.
ce fut le mercredi après-midi.

Répondre

Revenir vers « Recherche informations / technique / etc ... [pas de petites annonces ici] »