Une image au Top sur PS2 sans se ruiner?

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Pierro78
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Une image au Top sur PS2 sans se ruiner?

Message par Pierro78 » 14 nov. 2006 01:06

Bonjour tout le monde, j'aurai voulu avoir quelques renseignements pour obtenir une image au top sur PS2 (voir Dreamcast et cie) sans pour autant investir dans des écrans LCD ou plasma aux normes HDMI HD Moulinex sensor Excel... Pour cela je pense à un moniteur de PC LCD (pas de CRT pour un gain de place et de poids) accompagné d'une VGA Box.

Maintenant les questions:
- En quel format sort l'image d'une PS2 ou Dreamcast? 16/9 ou 4/3? (pour savoir si un écran 4/3 ou "wide" serait le mieux adapté)
- En quelle résolution sort l'image de ces 2 consoles? 1024x768 ou inferieur?
- Ces caractéristiques d'image restent-elles identiques pour tout les jeux?
- Avec une PS2, un moniteur LCD et une VGA Box pourrais-je obtenir une image en 100 Hz? Quoi que la technologie LCD est differente d'un écran tube et ne scintille pas tant que ça... J'ai bon?
- Quelle VGA Box me conseillez-vous? Peux t'on y brancher un cable RGB pour une meilleure image ou suis-je obligé d'utiliser le cable composite d'origine?

Actuellement j'utilise mes consoles sur une télé Brandt catho 4/3 82cm 50 Hz, résolution télé donc faible et dalle bombée. Le seul avantage c'est la surface d'affichage assez grande, si je passe en LCD je n'aurai pas plus de 20 pouces à mon avis mais je pourrais me tenir plus proche de l'écran vu le faible scintillement... Qu'en pensez-vous? Certains d'entre vous utilisent-ils leur console de cette manière? Etes-vous satisfaits? Cette utilisation differente apporte t'elle un réel avantage au niveau du rendu?
Tout les avis sont les bienvenus! Merci! :wink:

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Message par BubbleBobble » 14 nov. 2006 09:11

ps2 (ou dreamcast) sur lcd, tu vas pleurer.
la ps2 sort en 640x480 ou 640x512. La matrice de n'importe quel LCD est supérieure, donc l'image sera floue et baveuse.

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Message par Potrzebie » 14 nov. 2006 09:12

pas en projo ..
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Message par BubbleBobble » 14 nov. 2006 10:06

Potrzebie a écrit :pas en projo ..
tout de suite la démesure :lol:
Le frottage de silex, c'est tout sauf une innovation : avant, on attendait simplement que la foudre tombe sur un arbre et qu'elle enflamme une branche, et ça fonctionnait très bien... ©SbM

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Message par Pierro78 » 14 nov. 2006 12:01

Donc si je comprend bien un écran offrant une image de qualité fera juste ressortir les défauts d'une PS2 ou Dreamcast... :roll:
Et quelle est la résolution sur GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PS3? :wink:

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Message par SbM » 14 nov. 2006 12:45

Pierro78 a écrit :Donc si je comprend bien un écran offrant une image de qualité fera juste ressortir les défauts d'une PS2 ou Dreamcast... :roll:
C'est pas tout à fait ça. Le truc, c'est qu'un écran LCD est prévu pour afficher de façon optimale une résolution précise et pas une autre (exemple pour mon iBook 1024x768 pixels). Si tu lui demandes d'afficher autre chose, il devra remettre à l'échelle, d'où défauts d'affichage.

L'affichage d'une PS2 ou d'une Dreamcast ne présente pas de défaut particulier, c'est juste que leur résolution ne correspondra pas à celle de ton écran.

Les écrans CRT sont beaucoup plus polyvalents sur ce plan-là.

EDIT : pour la question du scintillement, un LCD ne scintille pas. Il ne s'agit pas d'un affichage par balayage d'un faisceau d'électrons, mais de pixels éteints ou allumés.
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Message par Pierro78 » 14 nov. 2006 13:04

Ok, je vois, la solution serait alors peut-être un écran en 1280x960 pour avoir un pixel de sortie PS2 affiché en 4 pixels à l'écran comme ça pas de réechantillonage ou autre! 8)

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Message par Pocket » 14 nov. 2006 13:07

Salut,

Curieusement, on voit super bien le bruit d'un signal video sur un LCD :?
Bon, les gremlins s'en moquent, tant qu'il peuvent jouer.

Faudra que j'essaye la PS2 ou la Box sur projo pour voir ;)

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Message par SbM » 14 nov. 2006 13:13

Pocket a écrit :Salut,

Curieusement, on voit super bien le bruit d'un signal video sur un LCD :?
C'est vrai. À cet égard, le LCD est un peu au CRT ce que le CD est au vinyle : on entend beaucoup plus les défauts de l'enregistrement (souffle, etc.)
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Message par SbM » 14 nov. 2006 13:13

Pierro78 a écrit :Ok, je vois, la solution serait alors peut-être un écran en 1280x960 pour avoir un pixel de sortie PS2 affiché en 4 pixels à l'écran comme ça pas de réechantillonage ou autre! 8)
Faut voir, j'ai pas testé.
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Message par Pocket » 14 nov. 2006 13:19

Salut,
Pierro78 a écrit :Ok, je vois, la solution serait alors peut-être un écran en 1280x960 pour avoir un pixel de sortie PS2 affiché en 4 pixels à l'écran comme ça pas de réechantillonage ou autre! 8)
Mouaip, attention quand même, c'est pas du numérique tout ça :

PS2 : Chip graphique (digital) :arrow: Sortie vidéo PS2 (analog)
VGA Box : Entrée vidéo (analog) :arrow: Sortie VGA (analog)
Ecran LCD : Entré VGA (analog) :arrow: Affichage LCD (digital)

Chaque flèche jaune correspond à une conversion de signal, avec les pertes de qualité associée ...

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Message par CLS2086 » 14 nov. 2006 13:42

Hum pour la Dreamcast, elle a une vraie sortie VGA il me semble, et le boitier sert juste "d'autorisation" avec les quelques générateurs de signaux manquant.
La Ps2 peut sortir en "component" avec la cable qui va bien, mais peu de jeux exploite ce mode de sortie.
La Xbox1 peut aussi sortir en "component", idem pour la GameCube.
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Ps: je recherche des Vidéodisques musicaux, K7 pour VG5000, et divers trucs philips "vintage"....

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Message par Potrzebie » 14 nov. 2006 21:56

la ps2, comme le gamecube, sortent en numerique avec le cable a des couettes
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