[PockEmul] sur GitHub
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[PockEmul] sur GitHub
Salut à tous,
Je suis passé sur GitHub. En effet Google Code est de plus en plus restrictif et Il me fallait connaitre Git
Vous pouvez saisir les issues dans le bug tracker de Github.
Je vais essayé d'être sérieux et de produire une release stable .
https://github.com/pockemul/PockEmul
Je suis passé sur GitHub. En effet Google Code est de plus en plus restrictif et Il me fallait connaitre Git
Vous pouvez saisir les issues dans le bug tracker de Github.
Je vais essayé d'être sérieux et de produire une release stable .
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Stable, au sens "qui ne plante pas trop" ? J'avais beaucoup beaucoup de plantages avec la version macOsX, surtout en utilisant l'IDE, ou de memory leak. Des fois, ça ferme sans un mot.
Il faut que je refasse une build recente (quelle version de QT ?).
Il faut que je refasse une build recente (quelle version de QT ?).
"l'ordinateur et l'homme sont les deux opposés les plus intégraux qui existent. L'homme est lent, peu rigoureux et très intuitif. L'ordinateur est super rapide, très rigoureux et complètement con."
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Oui qui ne plante PLUS !!!
Normalement j'ai gardé la compatibilité avec la 4.8 et la 5.
Si tu le recompile, essaye la 5.2 car elle est censée apporter la compilation sur IOS
Mais je n'ai pas encore regardé.
Edit: J'ai mis à jours les binaires Win32 et OS X sur GitHub.
Normalement j'ai gardé la compatibilité avec la 4.8 et la 5.
Si tu le recompile, essaye la 5.2 car elle est censée apporter la compilation sur IOS
Mais je n'ai pas encore regardé.
Edit: J'ai mis à jours les binaires Win32 et OS X sur GitHub.
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Je prend quoi pour svn ?
J'ai fait svn co https://github.com/pockemul/PockEmul
et recupèrè 25 versions differentes pour quelques Go.....
trunk ? Bon , je prend trunk, ça parait logique
par contre
J'ai fait svn co https://github.com/pockemul/PockEmul
et recupèrè 25 versions differentes pour quelques Go.....
trunk ? Bon , je prend trunk, ça parait logique
par contre
Code : Tout sélectionner
RCC: Error in 'resources/rlh1000.qrc': Cannot find file 'rlh1000/HHCbasic.bin'
RCC: Error in 'resources/rlh1000.qrc': Cannot find file 'rlh1000/HHC-rom-C000-FFFF.bin'
RCC: Error in 'resources/rlh1000.qrc': Cannot find file 'rlh1000/SnapBasic.bin'
RCC: Error in 'resources/rlh1000.qrc': Cannot find file 'rlh1000/SnapForth.bin'
RCC: Error in 'resources/rlh1000.qrc': Cannot find file 'rlh1000/Telecomputing_1.bin'
RCC: Error in 'resources/rlh1000.qrc': Cannot find file 'rlh1000/Portacalc.bin'
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Si tu veux le compiler avec Qt Creator, le mieux est que tu importe un projet Git et non SVN.
Sinon, directement sur le itHub tu peux prendre un Zip.
Et si tu clic sur Release , tu as accès aux binaires.
Sinon, directement sur le itHub tu peux prendre un Zip.
Et si tu clic sur Release , tu as accès aux binaires.
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Et komenkonfait ?remy a écrit :Si tu veux le compiler avec Qt Creator, le mieux est que tu importe un projet Git
Oui, mais ça c'est pas drole.Et si tu clic sur Release , tu as accès aux binaires.
Me manque juste les trucs HHC, narmol ?
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Re: [PockEmul] sur GitHub
tu fais un nouveau projet, import from Git.
Pour les ressources je t'envois le lien par MP
Pour les ressources je t'envois le lien par MP
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Re: [PockEmul] sur GitHub
remy a écrit :tu fais un nouveau projet, import from Git.
aaaah, magique ! Il me propose même de faire la build pour IOS tout seul !
Copyright inside ?Pour les ressources je t'envois le lien par MP
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Re: [PockEmul] sur GitHub
En fait j'hésitais à les diffuser. Je ne voulais pas que quelqu'un se mette à émuler le HHC en pompant les ROM que nous avons eu du mal à dumper.jvernet a écrit :Copyright inside ?Pour les ressources je t'envois le lien par MP
Mais en fait, c'est un peu mesquin, cela intéresse peu de monde et en plus on trouve des liens d'échange de ces ROM sur le forum.
Alors je les ai mises dans le repository.
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Je comprend. Ca compile et ça run sans soucis. Ca c'est bien amelioré, QT? Je suis en train d'essayer de compiler la version IOS. Si tu n'as pas utilisé QTwebKit, ça devrait tourner instantanément.
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Normalement je ne l'ai pas utilisé. Je serai sur le cul si ça marche direct sur IOS....jvernet a écrit :Je comprend. Ca compile et ça run sans soucis. Ca c'est bien amelioré, QT? Je suis en train d'essayer de compiler la version IOS. Si tu n'as pas utilisé QTwebKit, ça devrait tourner instantanément.
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Re: [PockEmul] sur GitHub
Ca compile à 100% mais ça bloque au link sur un duplicate symbol lié à QT.
Edit: c'est dans qhttpauthenticator.... Une vielle version dont la fonction a été reportée ailleurs ?
Edit: c'est dans qhttpauthenticator.... Une vielle version dont la fonction a été reportée ailleurs ?
Code : Tout sélectionner
duplicate symbol __Z14qEncodeHmacMd5R10QByteArrayRKS_ in:
/Users/jeromevernet/Documents/dev/pockemul/build-pockemul-iphonesimulator_clang_Qt_5_2_1_for_iOS-Debug/build/o/wr/Pockemul.build/Debug-iphonesimulator/Pockemul.build/Objects-normal/i386/qhttpauthenticator.o
/Users/jeromevernet/Qt/5.2.1/ios/lib/libQt5Network_iphonesimulator_debug.a(qauthenticator.o)
ld: 1 duplicate symbol for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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Re: [PockEmul] sur GitHub
C'est une classe définie dans PockEmul pour l'autoUpdater.
C'est un vieux truc, je ne sais plus pourquoi j'ai utilisé ça.
Je vais virer cette classe et utiliser la classe standard de connexion http.
C'est un vieux truc, je ne sais plus pourquoi j'ai utilisé ça.
Je vais virer cette classe et utiliser la classe standard de connexion http.
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Re: [PockEmul] sur GitHub
oui, c'est là que ce va se gater avec IOS, il faut utiliser les fonctions du WebKit Apple.remy a écrit :C'est une classe définie dans PockEmul pour l'autoUpdater.
C'est un vieux truc, je ne sais plus pourquoi j'ai utilisé ça.
Je vais virer cette classe et utiliser la classe standard de connexion http.
A defaut, virer la fonction autoupdate, ce que je m'employais à faire.
JV
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Re: [PockEmul] sur GitHub
oui, dans l'immédiat tu peux faire ça.
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