Pour les musiques:
Freezepop - I am not your Gameboy
The Yougsters - Confidential Music
Y a aussi du kraftwerk sur Numbers mais c'est pas sûr que cesoit du TI: http://www.youtube.com/watch?v=n-XYuuhcXPQ
d'ailleurs sur kraftwerk.com, choisir 'music' puis 'numbers' c'est marrant
Coldplay - Talk (Thin White Duke Remix) : http://www.youtube.com/watch?v=LkxJuSrx4_k
heu c'est ce que j'ai en tête mais j'updaterai la liste
Modifié en dernier par cyberic le 08 août 2012 23:43, modifié 1 fois.
Y a aussi de la dictée magique un peu partout sur l'album "Dazzle Ships" d'Orchestral Manoeuvres in the Dark (OMD pour les intimes) – leur meilleur, à mon goût.
A propos, pour une vrai démonstration de ce que peut faire un EXL100 coté synthèse vocal/sonore (et graphique), voir sur system-cfg: Transylvania.
"l'ordinateur et l'homme sont les deux opposés les plus intégraux qui existent. L'homme est lent, peu rigoureux et très intuitif. L'ordinateur est super rapide, très rigoureux et complètement con."
jvernet a écrit :A propos, pour une vrai démonstration de ce que peut faire un EXL100 coté synthèse vocal/sonore (et graphique), voir sur system-cfg: Transylvania.
Ca a l'air cool mais ça a pas l'air prêt... y a pas des vidéos youtube ?
jvernet a écrit :A propos, pour une vrai démonstration de ce que peut faire un EXL100 coté synthèse vocal/sonore (et graphique), voir sur system-cfg: Transylvania.
Ca a l'air cool mais ça a pas l'air prêt... y a pas des vidéos youtube ?
Si, va voir sur le forum system-cfg. C'est downloadable, et l'intro est sur youtube.
"l'ordinateur et l'homme sont les deux opposés les plus intégraux qui existent. L'homme est lent, peu rigoureux et très intuitif. L'ordinateur est super rapide, très rigoureux et complètement con."
A l'époque de l'EXL100 j'ai bossé sur un jeu qui incluait de la synthèse : le seul moyen officiel pour récupérer les codes sons, c'était d'aller dans les labos de texas (aux Ulis ? ne sais plus...) , de parler dans le micro d'un studio d'enregistrement spécial et ensuite un gros bousin TI samplait tout çà et pondait le listing des codes son.
Evidemment, on ne pouvait obtenir cela qu'après négociation avec Exelvision, qui faisait ensuite le lien avec le labo TI, parce que en principe la journée de labo était facturée (très cher). Autant dire que ce n'était pas à la portée de l'utilisateur lambda.
En tout cas c'est comme çà que je me souviens de l'histoire, mais je n'ai pas participé, sauf pour récupérer les résultats et les faire entrer dans le programme. Pour tout dire, dès que çà dépassait le bruit, le cri, ou un mot, les codes son devenaient titanesques, et très compliqués à entrer dans les programmes (pas de ligne de plus de 128 caractères...), sans parler de la quantité mémoire consommée.
Cette histoire de synthétiseur de voix, çà n'a pas été utilisé par les éditeurs : trop peu pratique à mettre en place, trop couteux en mémoire.
C'est l’équivalent de ce dont parle bkg2018 ci dessus, ce qui ce faisait sur les "gros bousins TI" .
On doit obtenir une "chaine LPC" qu'il s'agit ensuite de faire jouer sur l'EXL.
"l'ordinateur et l'homme sont les deux opposés les plus intégraux qui existent. L'homme est lent, peu rigoureux et très intuitif. L'ordinateur est super rapide, très rigoureux et complètement con."
LeGlod a écrit :Comment reutiliser cela en basic ?
CALL SPEECH, il me semble. Ou c'est que pour jouer les sons intégrés à l'EXL100 ?
Je n'avais pas la page de Daniel, trouvée par Cyberic.
Je suppose qu'avec la manipulation décrite (QBOX), on obtient cette fameuse chaine LPC a passer dans CALL SPEECH. Je ne peux pas tester ce soir, pas de PC et pas d'Exelvision.
JV
"l'ordinateur et l'homme sont les deux opposés les plus intégraux qui existent. L'homme est lent, peu rigoureux et très intuitif. L'ordinateur est super rapide, très rigoureux et complètement con."
Il me semble aussi que j'utilisais cette commande, mais ce que je veux savoir si le code fournit peut etre rentré directement comme paramètre de callspeech , mais bon c'est loin tout ca encore plus loin que le Gfa sur Atari St