Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Les derniers trucs auxquels vous avez joué, les derniers ordinateurs que vous avez bidouillés.

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Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par rene » 04 avr. 2016 10:49

Yo.
Ca a un peu trainé, mais nous avons mis en ligne le jeu Nono et la Pomme Arc-en-ciel, écrit pour les Apple II pour le Festival A2FF. Désormais, vous pouvez le télécharger et y jouer même en Finlandais, ce qui est quand même un peu plus hardcore.

http://silicium.org/site/index.php/edit ... rc-en-ciel

Et si vous aimez les bédés, j'ai ajouté Nono et le Champignon Magique.

Tout cela gratos, offert par Silicium.

Alors Merci qui ?

Merci-licium

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par Fabrice Montupet » 04 avr. 2016 11:28

... Merci à tous ce qui ont oeuvré pour ce joli cadeau! :D
Je viens de le télécharger, j'ai hâte de l'essayer ce soir sur un vrai Apple II !

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par Fabrice Montupet » 04 avr. 2016 23:33

Graphismes superbes et textes très sympas, le tout accompagné d'une musique de fond entrainante :D
Là, je suis coincé dans l'arbre mais je vais tenter d'avancer :)

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par rene » 05 avr. 2016 08:56

Faut chopper la pomme !
t'es presque arrivé !
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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par Fabrice Montupet » 05 avr. 2016 09:13

AArrgh .. J'en ai essayé des verbes "prendre", "ramasser", "attraper", "cueillir"... mais pas celui-là. Cela remet bien dans l'ambiance de l'époque où le vocabulaire des jeux d'aventures étaient restreints au possible :)

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par rene » 05 avr. 2016 11:19

Ne faut-il pas grimper et redescendre de l'arbre ?
René

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par Gege34 » 05 avr. 2016 11:47

Y a qu'à regarder dans le code c'est écrit ce qu'il faut faire :mrgreen:
Du Commodore (64/128/Amiga), De la HP (28/41/48/50/71) et quelques autres trucs (Ti, Canon X07, Psion, Casio, Palm)

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par Fabrice Montupet » 05 avr. 2016 13:15

@Gégé: Oui, j'aurais pu facilement tricher un listant le code car je pense qu'il est écrit en Basic, mais cela aurait cassé tout le charme de l'aventure en compagnie de Nono et je n'y tient pas.
@René: Nono était dans l'arbre quand j'ai cherché à attraper la pomme Arc-en-ciel :)
A propos de Nono: J'ai eu plaisir à relire l'histoire du Champignon Magique. J'ai toujours mon exemplaire livre que je conserve précieusement. Je me souviens même en avoir donné un à une bibliothèque de Nevers. Il faudrait que j'y fasse un saut pour voir par combien d'enfants (ou adultes restés grands-enfants ^^ ) il a été lu :D

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par Fabrice Montupet » 05 avr. 2016 21:21

... Voila! Je reviens de la megateuf! J'ai passé un bon moment :)
Les pommes Arc-en-ciel étaient savoureuses, encore bravo aux organisateurs et une caresse à Watai ^_^

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par rene » 06 avr. 2016 08:34

Bravo au vainqueur !
René

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par farvardin » 06 avr. 2016 11:17

Bravo pour ce jeu, une fiction interactive à l'ancienne...

Quelques critiques :

- L'affiche du jeu indique "Nono et le champignon magique", or c'est le titre de la BD
- Le README.txt utilise un mélange d'encodage différents (iso-8859-1 et utf-8), si bien que certains caractères ne passent pas :
Idée & code :
/.../
Le jeu est accompagné
- Je n'ai pas trop compris :
« Vers l'est, il y a le grand étang /.../
Ton choix ? Ouest

Nos deux explorateurs débouchent sur un bel étang. »
- coquille : "nos joyeux compères arrive "

Je sais que vous avez voulu faire un jeu « à l'ancienne », mais l'interpréteur n'est pas très souple, on se retrouve souvent devant ce que les anglophones appellent "guess-the-verb", où on imagine ce que l'on doit faire, mais on ne sait pas l'exprimer, par exemple parce qu'il manque un synonyme, ou parce que des indications pourraient mieux mettre sur la piste.

Ainsi, si on essaye de quitter la pièce au début, la commande "sortir" ne répond rien, on peut en conclure qu'elle n'est pas implémentée. Pourtant, elle devient active lorsqu'on a utilisé la commande "regarder" puis pris les bons objets. Une solution serait de répondre quelque chose genre « vous ne pouvez pas partir sans votre matériel » lorsqu'on veut sortir sans ce qu'il faut.

Bon, ne prenez pas mal la critique, je sais que vous avez voulu faire ça pour vous et nous amuser, je donnais juste quelques pistes.

Si d'aventure vous vouliez recommencer l'expérience, j'ai vu que pour la gamme au dessus, AppleII GS il existait un interpréteur pour les jeux en Inform : http://inform-fiction.org/zmachine/appleII.html
C'est uniquement du texte (pas de graphismes, ce qui est moins amusant il est vrai), mais l'interpréteur est vraiment très puissant. Voici par exemple une adaptation du jeu de Froggy "Même les pommes de terre ont des yeux" : http://ifiction.free.fr/parchment/?stor ... lpdtody.z5
On peut y jouer en ligne, ou en téléchargeant un interpréteur, qui existe pour PC, android, iphone, mac, amiga, atari st, beos, game boy advance, nintendo DS etc

Pour en revenir au jeu Nono, j'ai ajouté une entrée à ce sujet sur ifdb, qui liste les fictions interactives : http://ifdb.tads.org/viewgame?id=qfy923um6hj1i3u4
J'ai indiqué le nom complet des auteurs, si ça pose problème je peux les retirer.
Il faudrait aussi l'envoyer sur http://ifwiki.org/index.php/Main_Page

La BD est très jolie. Où en trouve-t-on d'autres issues du "Monde de Schpond" ?

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Re: Nono et la Pomme Arc-en-ciel

Message par rene » 06 avr. 2016 14:00

Epuisées !

et merci pour le site sur les fictions
René

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