Castlevania Dawn Of Sorrow sur DS

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Castlevania Dawn Of Sorrow sur DS

Message par Nico » 13 mars 2006 10:53

Je l'avais depuis quelques temps déjà, mais je ne l'avais pas encore inséré dans ma petite portable adorée.
J'aime beaucoup cette série, et là, rien n'a changé. On peut reprocher à Konami de n'avoir presque rien ajouté, mais la recette étant déjà excellent, ce n'est pas vraiment la peine d'attendre du nouveau pour quelque chose de déjà génial.
D'ailleurs, les nouveautés ne sont pas toutes terribles, loin de là. Le fait d'avoir certains pouvoir comme le fait de pouvoir exploser des blocs en touchant l'écran est sympa. Par contre, l'utilisation des seals est vraiment à chier : une fois que vous avez battu un boss, il vous faut le capture en faisant un pouvent dans un pantacle... Si vous avez oublié le mouvement, ben il faut recommencer le boss, naze.

Après le jeu est toujours aussi difficile, au niveau des boss principalement. ça sent le old school. Le seul bémol que j'avancerai est que pour certains d'entre eux, il n'y a pas vraiment de technique (en tout cas je ne l'ai pas trouvée), juste de la dextérité. C'est assez lourd d'essuyer des attaques que l'on ne peut pas éviter :(

Enfin globalement, c'est terrible hein, ne vous méprenez pas ! :lol:
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Message par Philou62 » 13 mars 2006 23:22

Dommage que je ne peux pas encore m'offrir une Déesse, mais une chose est néanmoins certaine, ce sera impérativement avec ce jeu. J'adore la série dans son ensemble, et cette recette, bien que devenue très classique, demeure encore extrêmement efficace, tant et si bien que les versions 3D sur consoles de salon, sont encore loin d'offrir le même plaisir de jeu (et même s'il y a du mieux !).
Mais j'ai d'abord à faire celui sur NEC CD-ROM que j'ai pu obtenir pour pas trop cher. Pour le moment, je peux dire que je ne regrette absolument pas de l'avoir dégotté. Même s'il est en progression linéaire, il n'en reste pas moins passionnant, avec un bestiaire extrêmement varié. Assez difficile, surtout avec Richter Belmont, il est conseillé de le faire d'abord avec Maria. Dans ce cas, le jeu devient bien plus accessible, avec la possibilité d'un double saut et des déplacements nettement plus rapides. Bref, un jeu plus que conseillé, ma foi.

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Message par Nico » 14 mars 2006 11:27

Merci pour tes conseils ! J'ai beau jouer beaucoup, je ne suis vraiment pas très bon :( Je vais donc faire le jeu avec Maria ^_^
Il faut que j'y joue aussi, c'est clair !

Concernant la linéarité, on voit le terme revenir dans tous les tests de jeux, et je dois dire que je ne comprend pas vriament. A mes yeux ce n'est absolument pas un soucis. Un jeu comme Castlevania, dans son principe, est très linéaire : acquérir tel pouvoir pour pouvoir emprunter tel chemin... Oui une fois qu'on l'a terminé c'est prévisible, et alors ?
Il ne faut pas non plus tomber dans les soucis de certains Medal Of Honor : genre si tu ne passes pas par ce chemin, la vidéo ne se lance pas et tourne en rond comme un con.
C'est comme tout, ce n'est pas un soucis en soi, le tout est de savoir comment c'est utilisé.
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