Tikkaneen a écrit :
Il n'a donc pas hérité des enormes qualités du 3eme Opus qui avait (à toujour) l'immense avantage de tourner sur des confs modestes tout en préservent un niveau de qualité et de détail tres sympas.
Euh, à sa sortie, Quake 3 demandait aussi une grosse conf: la preuve, j'ai du me racheter un PC à l'époque pour y jouer...
Quake II aussi, il ramait en detail max sur les pentium pro de l'IUT, qui avait été acheté plusieur dizaine de miller de francs... (oui, je sais ils n'ont peut être pas été acheter pour jouer à Quake II

)
Quake aussi, limité à 320x200 pour être fluide sur mon cyrix 166+, la ou Duke Nukem tournait à l'aise en 800x600 (c'etait bien duke nukem, le freezer, le shrinker, les laser trip bombs sur les lieux de respawn

) ...
Doom aussi: obliger de diminuer la taille de la fenêtre sur mon 386DX40, qui à coté faisait tourner sans problème tout les autres jeux de l'époque... (XWing, Alone in the dark, Dune 2...)
Wolfenstein 3D: obliger aussi de diminuer la taille de la fenêtre sur mon 286. (bon j'avoue, celui ci faisait déjà vieux à l'epoque)
En fait, je pourrais limite même dire que c'est ID Software qui à inventé la
Tikkaneen a écrit :
surenchére graphique en créant un jeux qui n'a pour seul but principal que de servir de vitrine à leur nouveaux Moteur 3D flambant neuf.