Quake 4.

Les derniers trucs auxquels vous avez joué, les derniers ordinateurs que vous avez bidouillés.

Modérateur : Politburo

Répondre
Avatar de l’utilisateur
MG
Fonctionne à 1200 bauds
Fonctionne à 1200 bauds
Messages : 353
Inscription : 13 janv. 2005 13:45
Contact :

Quake 4.

Message par MG » 07 déc. 2005 17:43

Salut,

Yeap, sur pc, avec la démo, en mode multijoueur...
Ben faut vraiment diminuer la résolution d'écran et la qualité de l'image si on veut pouvoir rester "en vie" plus de quelques secondes...
Bon, une autre solution consiste aussi dans le fait ... d'apprendre à jouer. ;)

Mais bon : "d'la balle ce game !"

PS: Je ne suis pas très fan de jeux sur PC, à part MAME, ce qui explique que je découvre peut-être un truc que tout le monde connaît depuis des lustres, bah ...

A plus.
Mon pseudo est directement lié aux prénoms de mes enfants : Nadine, Christine et Nicolas.

Avatar de l’utilisateur
Nico
Modérateur
Modérateur
Messages : 4380
Inscription : 17 mai 2002 09:25
Localisation : Nevers
Contact :

Message par Nico » 07 déc. 2005 18:37

Bah perso je ne joue jamais sur PC, et même en basse réso c'est impensable que ça passe sur mes PC ^_^
Nico
Obsolete Tears - Musée Virtuel du Jeu Vidéo
Image
http://www.obsolete-tears.com

Avatar de l’utilisateur
kakalake
Fonctionne à 2400 bauds
Fonctionne à 2400 bauds
Messages : 2228
Inscription : 12 avr. 2004 23:46
Localisation : Moselle

Message par kakalake » 07 déc. 2005 19:54

Pourquoi diminuer la résolution?
Dis pas de mal des cochons, ils valent mieux que la plupart des gens.
www.leparadisdesordis.fr

Avatar de l’utilisateur
MG
Fonctionne à 1200 bauds
Fonctionne à 1200 bauds
Messages : 353
Inscription : 13 janv. 2005 13:45
Contact :

Message par MG » 08 déc. 2005 10:30

Salut,

Ben perso, je n'ai pas un PC qui est se comporte en foudre de guerre, donc si je veux un minimum de fluidité dans le jeu (pour éviter de me prendre une patée à peine arrivé dans le mode multijoueur), il faut donc baisser au max la résolution et les détails pour gagner un peu en fps.

Mais cela ne change rien au fait que si l'on est nul, et bien ... on le reste, ce qui à tendance à être mon cas.

A plus.
Mon pseudo est directement lié aux prénoms de mes enfants : Nadine, Christine et Nicolas.

Avatar de l’utilisateur
Tikkaneen
Fonctionne à 300 bauds
Fonctionne à 300 bauds
Messages : 127
Inscription : 28 sept. 2005 01:26
Localisation : LANTA (Haute Garonne)
Contact :

Message par Tikkaneen » 08 déc. 2005 13:35

Ce Quake 4 est un grosse décéption en Multi, il est lourdingue et donne l'impression de deplacer un avatar chaussé de bottes en fonte!

Il n'a donc pas hérité des enormes qualités du 3eme Opus qui avait (à toujour) l'immense avantage de tourner sur des confs modestes tout en préservent un niveau de qualité et de détail tres sympas.

De plus les armes sont devenues par trop conventionnelles et de fait les combats à coups de rocket launcher ne sont plus de mise, faisant perdre a ce jeux beaucoup de son charme.

Encore des programmeurs qui ont cédés aux charmes des sirenes de la surenchére graphique en creant un jeux qui n'a pour seul but principal que de servir de vitrine à leur nouveaux Moteur 3D flambant neuf.

Y a pas a dire c'est vraiment dans les vieux pots que l'on fait la bonne soupe !

A titre informatif pour ceux qui veulent s'eclater en multi avec un bon jeu ne necéssitant pas un Pc de guerre pour tourner, je vous conseille UNREAL TOURNAMENT 1er du nom sorti en 1999 je crois !
Un simple PIII 500 avec une Geforce MX le fait tourner de maniere optimale.
Graphiquement il à bien veilli et le Gameplay reste vraiment excelent avec des modes de jeux originaux et variés, c'est peut etre un peu plus "subtil" que Quake3 mais tout aussi jubilatoire (rocket laucher oblige).
-= Et pourtant ce ne sont que quelques photons qui s'affolent dans un tube! = -

Image

http://lesgeekspascontents.bbconcept.net

Avatar de l’utilisateur
neriki
Fonctionne à 1200 bauds
Fonctionne à 1200 bauds
Messages : 334
Inscription : 22 août 2002 15:05
Localisation : Région Parisienne
Contact :

Message par neriki » 08 déc. 2005 15:37

Tikkaneen a écrit : Il n'a donc pas hérité des enormes qualités du 3eme Opus qui avait (à toujour) l'immense avantage de tourner sur des confs modestes tout en préservent un niveau de qualité et de détail tres sympas.
Euh, à sa sortie, Quake 3 demandait aussi une grosse conf: la preuve, j'ai du me racheter un PC à l'époque pour y jouer...

Quake II aussi, il ramait en detail max sur les pentium pro de l'IUT, qui avait été acheté plusieur dizaine de miller de francs... (oui, je sais ils n'ont peut être pas été acheter pour jouer à Quake II :roll: )

Quake aussi, limité à 320x200 pour être fluide sur mon cyrix 166+, la ou Duke Nukem tournait à l'aise en 800x600 (c'etait bien duke nukem, le freezer, le shrinker, les laser trip bombs sur les lieux de respawn :) ) ...

Doom aussi: obliger de diminuer la taille de la fenêtre sur mon 386DX40, qui à coté faisait tourner sans problème tout les autres jeux de l'époque... (XWing, Alone in the dark, Dune 2...)

Wolfenstein 3D: obliger aussi de diminuer la taille de la fenêtre sur mon 286. (bon j'avoue, celui ci faisait déjà vieux à l'epoque)

En fait, je pourrais limite même dire que c'est ID Software qui à inventé la
Tikkaneen a écrit : surenchére graphique en créant un jeux qui n'a pour seul but principal que de servir de vitrine à leur nouveaux Moteur 3D flambant neuf.
Image

Avatar de l’utilisateur
Nico
Modérateur
Modérateur
Messages : 4380
Inscription : 17 mai 2002 09:25
Localisation : Nevers
Contact :

Message par Nico » 08 déc. 2005 18:38

Quake III demandait une grosse config oui, mais on pouvait tellement paramétrer que même les possesseur de config moyenne pouvaient réellement y jouer.

Après ce n'est pas un hasard si la plupart des bench de l'époque se faisaient sur le jeu, c'est qu'il pouvait aussi se révéler très gourmand ^_^

De toute façon, ID Software a toujours fait avancer les choses en posant des moteurs graphique que tout le monde allait réutiliser, et qui dit nouveau, dit également changement ou mise à niveau de PC dans ce petit monde.
C'est principalement pour cela que je ne joue pas là dessus, en plus du fait qu'il faut configurer les trucs pendant trois blombes pour jouer un quart d'heure.

je sais, je ne suis pas objectif ^_^
Nico
Obsolete Tears - Musée Virtuel du Jeu Vidéo
Image
http://www.obsolete-tears.com

Répondre

Revenir vers « A quoi t'as joué hier ? »