Megakil,,,,,M-m-m-monster Kill
Trop bon ahahaha
Modérateur : Politburo


Ah bah ça, les puces nVidia de l'époque des GeForce 7 et 8...GPU et chipsets confondus, c'est à éviter comme la peste.Melaure a écrit :
Encore une fois NVidia a fait de la m.... (comme avec ma 8600 qui commence à déconner ...)

C'est 3Dfx qui a abandonné Glide, pas nVidia, probablement sous la pression de Microsoft qui voulait promotionner Direct3D auprès des éditeurs de jeux contre les autres API (OpenGL, Glide donc). Pour avoir vécu les trois je confirme que programmer pour Glide ou OpenGL était autrement plus agréable, simple et lisible qu'avec Direct3D et ses ignobles DirectDrawSurface au comportement chaotique (aura la transparence, aura pas ???). Et surtout, Glide fonctionnait parfaitement et supportait toutes les possibilités de la 3Dfx, ce qui n'a pas été possible avec Direct3D avant la version 5. Quant aux performances, Direct3D a mis très longtemps a rattraper le niveau de Glide, mais çà peut se comprendre : Glide ne gérait QUE les commandes d'une puce 3Dfx et sans aucun soucis de compatibilité avec d'autres cartes, alors que Direct3D proposait une API abstraite et rentrant dans le cadre de DirectX.Melaure a écrit :BubbleBobble a écrit :Les 3DFX utilisaient l'API Glide (un dérivé d'OpenGL) et finalement c'est DirectX qui l'a emporté. Et c'est aussi la faute à 3DFX qui n'a pas su ou pas pu faire évoluer correctement ses puces).Ythunder a écrit :Si ma mémoire défaille pas encore, c'est à cette période qu'il y a une "guerre" entre le développement sous open GL/direct X (open GL oui, contre directX, me souvient plus trop contre).
Dommage car Glide était simple à mettre en oeuvre et fonctionnait en plus sous DOS.
Pierre
Et là ils ont été vraiment con car le Glide était bien mieux que le reste. J'avais une 4500 dans mon clone Mac (Starmax de Motorola) et c'était génial pour les jeux. Tomb Raider III, Myth II et compagnie étaient magnifiques !!!
Encore une fois NVidia a fait de la m.... (comme avec ma 8600 qui commence à déconner ...)
