j'ai choppé tous les sprites qui m'interessent
soit cette page:
http://www.angelfire.com/retro/rtypeome ... types.html
version de base beaucoup plus facile a mettre en oeuvre
je penche vers une version 320x200 en 4 couleurs avec des scrollings de points derriere
bref c pas gagné !!
merci beaucoup gilles pour ton code, j'ai du imprimer 40 pages ou plus et je dois decortiquer tout cela maintenant
a bientot
steff
201 résultats trouvés
- 30 juil. 2009 17:55
- Forum : Thomson
- Sujet : asteroid pour TO8...
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- 30 juil. 2009 12:22
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- 30 juil. 2009 12:15
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- 30 juil. 2009 04:37
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- Sujet : asteroid pour TO8...
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coucou a toutes et tous
j'ai dans l'envie de refaire rtype sur thomson
avec des sprites que j'aurai chopé de la version
amiga, grace a ton script de asteroïd
je fais partie de la communauté amiga aussi
sur un forum et bref cela prendra du temps
mais je vais leur demander de me chopper les
grafs des sprites amiga pour les retravailler
a tout ce que vous voulez rien d'impossible
en plus c'est un jeux mythique
donc bref pour moi tres bon choix
a voir si je saurai le mettre en oeuvre
bonne journee a tous et toutes
steff / dijon
j'ai dans l'envie de refaire rtype sur thomson
avec des sprites que j'aurai chopé de la version
amiga, grace a ton script de asteroïd
je fais partie de la communauté amiga aussi
sur un forum et bref cela prendra du temps
mais je vais leur demander de me chopper les
grafs des sprites amiga pour les retravailler
a tout ce que vous voulez rien d'impossible
en plus c'est un jeux mythique
donc bref pour moi tres bon choix
a voir si je saurai le mettre en oeuvre
bonne journee a tous et toutes
steff / dijon
- 27 juil. 2009 16:22
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- Sujet : Age des collectionneurs ordi et consoles
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- 22 juil. 2009 20:46
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- 12 juil. 2009 12:02
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oui mais dans le nord il y a une ame
genre j'arrive dans mon immeuble le premier jour
le premier voisin que je croise me file ses clés
pour faire un double direct de celles de l'entree
et ainsi de suite
le même qui n'ayant que le rmi me donnait sa bouffe
en trop plutot que de la laisser perdre
bref un peu rond des fois mais tres bon souvenir
mais par contre les escaliers a la *** ça c'est pas du sport
deja
grosses bises les chtits mecs et filles j'arriiiiiiiive
sisi
steff
genre j'arrive dans mon immeuble le premier jour
le premier voisin que je croise me file ses clés
pour faire un double direct de celles de l'entree
et ainsi de suite
le même qui n'ayant que le rmi me donnait sa bouffe
en trop plutot que de la laisser perdre
bref un peu rond des fois mais tres bon souvenir
mais par contre les escaliers a la *** ça c'est pas du sport
deja
grosses bises les chtits mecs et filles j'arriiiiiiiive
sisi
steff
- 10 juil. 2009 23:41
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- 10 juil. 2009 21:34
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- 10 juil. 2009 16:58
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- 08 juil. 2009 18:38
- Forum : Thomson
- Sujet : asteroid pour TO8...
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merci beaucoup gilles !
je vais etudier a donf tout cela
bref j'ai cru capter comment definir tes sprites
mais dans le cadre d'un jeux ou je prefererai
tout definir a l'avance sur dks, il faut sauver ses
valeurs suivant une adresse memoire sur la disquette
si j'ai bien compris et aller chercher le tout ?
merci encore la j'ai tout choppé et si mon
jeux sort un jour et bien un grand merci a toi:!:
d'avance
steff
je vais etudier a donf tout cela
bref j'ai cru capter comment definir tes sprites
mais dans le cadre d'un jeux ou je prefererai
tout definir a l'avance sur dks, il faut sauver ses
valeurs suivant une adresse memoire sur la disquette
si j'ai bien compris et aller chercher le tout ?
merci encore la j'ai tout choppé et si mon
jeux sort un jour et bien un grand merci a toi:!:
d'avance
steff
- 07 juil. 2009 00:50
- Forum : Thomson
- Sujet : coucou a tous scenar d'un jeux d'aventure
- Réponses : 12
- Vues : 9053
- 06 juil. 2009 23:14
- Forum : Thomson
- Sujet : coucou a tous scenar d'un jeux d'aventure
- Réponses : 12
- Vues : 9053
coucou tous
voila je mettrai le temps mais je pense utiliser avec son
accord la technique des shaded bobs teo de la derniere
demo pour un jeux action aventure a la zelda mais
sur teo
alors quelques questions:
je viens de me taper le bouquin du to9+
par rapport au basic ou j'avais tout oublié
pour un sprite en 8x8:
dessiner le sprite en une vbl en forme
avec la technique du masquage de puls sur
un fond technique de couleurs fond en mode 320x
200 4 couleurs
chaque mouvement du joystic soit 8 directions
et un bouton donneront lieux a des pas d'animation
pas trop etendus (5 passes d'anim pour chaque marche
suivant les 8 directions) et le bouton pour passer
de la fenetre de jeux avec le perso principal et quelques
autres sprites à la barre d'action comme dans masques
mes questions avant de me lancer a fond dans la lecture
de l'asm teo et les divers exemple de doctor lo, hcl et autres
illustres pour le moteur en asm
est il possible de faire un bmp qui bien sur en passage teo
devient map et par une routine quelconque si vous l'avez codée
un jour si j'ai bien compris tout du moins la partie du basic 512
et le masquage sous to en asm, transformer un dessin 8x8 en
caractere graphique en forme 4 couleurs ?
pour le paysage donc le fond je pense generer alors plein de caracters
graphiques d'avance un peu comme dans les anciens jeux ou
l'on a defini a l'avance plein de 8x8 de bouts de decorts que par
puzzle l'on reagence pour un decort
bref que de questions mais si j'arrive a faire un perso en 4 couleurs
en 320x200 qui se ballade sur un decort en fond et bien j'aurai bien
avancé
si j'y arrive et vu que je suis pas math pour un sous bref hehe
faudra pas compter sur moi pour pouvoir optimiser tout cela
bref dès que j'ai du temps le soir deja ecrire les pistes de scenar
comme dans les bouquins a multiples pistes dans le passée
et bref definir la bible graphique.
bref je continue a m'informer et a bientot pour de plus amples
delires thomsonistes
steff qui vous aime
voila je mettrai le temps mais je pense utiliser avec son
accord la technique des shaded bobs teo de la derniere
demo pour un jeux action aventure a la zelda mais
sur teo
alors quelques questions:
je viens de me taper le bouquin du to9+
par rapport au basic ou j'avais tout oublié
pour un sprite en 8x8:
dessiner le sprite en une vbl en forme
avec la technique du masquage de puls sur
un fond technique de couleurs fond en mode 320x
200 4 couleurs
chaque mouvement du joystic soit 8 directions
et un bouton donneront lieux a des pas d'animation
pas trop etendus (5 passes d'anim pour chaque marche
suivant les 8 directions) et le bouton pour passer
de la fenetre de jeux avec le perso principal et quelques
autres sprites à la barre d'action comme dans masques
mes questions avant de me lancer a fond dans la lecture
de l'asm teo et les divers exemple de doctor lo, hcl et autres
illustres pour le moteur en asm
est il possible de faire un bmp qui bien sur en passage teo
devient map et par une routine quelconque si vous l'avez codée
un jour si j'ai bien compris tout du moins la partie du basic 512
et le masquage sous to en asm, transformer un dessin 8x8 en
caractere graphique en forme 4 couleurs ?
pour le paysage donc le fond je pense generer alors plein de caracters
graphiques d'avance un peu comme dans les anciens jeux ou
l'on a defini a l'avance plein de 8x8 de bouts de decorts que par
puzzle l'on reagence pour un decort
bref que de questions mais si j'arrive a faire un perso en 4 couleurs
en 320x200 qui se ballade sur un decort en fond et bien j'aurai bien
avancé
si j'y arrive et vu que je suis pas math pour un sous bref hehe
faudra pas compter sur moi pour pouvoir optimiser tout cela
bref dès que j'ai du temps le soir deja ecrire les pistes de scenar
comme dans les bouquins a multiples pistes dans le passée
et bref definir la bible graphique.
bref je continue a m'informer et a bientot pour de plus amples
delires thomsonistes
steff qui vous aime
- 05 juil. 2009 22:22
- Forum : Frimer - brag - dernières acquisitions
- Sujet : nouveau to8d
- Réponses : 27
- Vues : 16154
coucou fabrice comment vas tu ?
j'ai un nouvel adepte, mon frere de plus de 40 ans
ya 23 ans on a joué a sorcery ensembles
et hop je vais lui faire ton packtage pour y jouer chez lui
bref comme on disait au lieux de jeux a effects speciaux
qui ne durent que quelques heures, ca tenait en 160ko
et on en bavait pour arriver a la fin
ceci dit les lunettes 3d sont en train de sortir chez nvidia avec
les cartes qui vont avec. si c'est comme pour les films soit disant
3d (je reviens avec un pote du festival du film d'animation d'annecy)
et bien heuuuu deja faut un temps d'adaptation et il faut garder la tete
suivant le même angle sinon c'est moyen et ya des mises en plan
comme des mouvements rapides horizontaux sur des paysages
qui saccadent carrement devant les neuneuilles
par contre a lille a un evement de sciences en fetes je crois j'ai vu
une tv 3d sans lunettes a porter et celle la c'est carrement autre chose !
jean pierre pernaud c'est bof mais en 3d c'est la quatrieme dimension !
alors le mot final nous sommes peu etre des retro geeks mais imaginez
dans 30 ans la discussion: "quoi les jeux videos etaient pas en 3d quand
tu jouais ?"
bref ca va a toute blingue des fois j'en suis effrayé
moi qui ai deja des problemes au casque c'est pas pour moi les lunettes
3d
bon bref de pourrissage en bonne et due forme
les photos demain si il arrive
a bientot
steff
j'ai un nouvel adepte, mon frere de plus de 40 ans
ya 23 ans on a joué a sorcery ensembles
et hop je vais lui faire ton packtage pour y jouer chez lui
bref comme on disait au lieux de jeux a effects speciaux
qui ne durent que quelques heures, ca tenait en 160ko
et on en bavait pour arriver a la fin
ceci dit les lunettes 3d sont en train de sortir chez nvidia avec
les cartes qui vont avec. si c'est comme pour les films soit disant
3d (je reviens avec un pote du festival du film d'animation d'annecy)
et bien heuuuu deja faut un temps d'adaptation et il faut garder la tete
suivant le même angle sinon c'est moyen et ya des mises en plan
comme des mouvements rapides horizontaux sur des paysages
qui saccadent carrement devant les neuneuilles
par contre a lille a un evement de sciences en fetes je crois j'ai vu
une tv 3d sans lunettes a porter et celle la c'est carrement autre chose !
jean pierre pernaud c'est bof mais en 3d c'est la quatrieme dimension !
alors le mot final nous sommes peu etre des retro geeks mais imaginez
dans 30 ans la discussion: "quoi les jeux videos etaient pas en 3d quand
tu jouais ?"
bref ca va a toute blingue des fois j'en suis effrayé
moi qui ai deja des problemes au casque c'est pas pour moi les lunettes
3d
bon bref de pourrissage en bonne et due forme
les photos demain si il arrive
a bientot
steff
- 05 juil. 2009 17:53
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