C'est très noble de ta part, et ça ne me surprend pas. Cela fait du bien de se savoir épaulé dans cette périlleuse épopée.stamba a écrit :
Bon alors.. suite à nos efforts infructueux pour backup ce satané jeu.. je me lance dans cette quête !
Malheureusement, il s'agit de la version que j'évoquais hier soir, et dans laquelle tout se passe bien jusqu'à ce que tu essaies de rentrer dans un donjon ou un village. Dans la version originale, il faut se placer sur la case adéquate et taper D ou V, selon que tu entreprends d'entrer dans un donjon ou un village. Mais là, tu peux taper sur toutes les touches du clavier, rien ne se passe. Tu es condamné à errer dans la campagne j'usqu'à épuisement, ou jusqu'à ce que des monstres te fassent la peau. Autant dire que le jeu ne présente plus le moindre intérêt.stamba a écrit :Prochaine étape : tu testes le jeu avec Vice et tu me dis si tu peux rentrer ds un donjon...
Il existe pourtant une version anglaise qui fonctionne parfaitement, et qui permet l'intrusion dans les villages et donjons. Mais comme les instructions se tapent au clavier (système d'abréviations), il faut à la fois jouer en anglais, gérer les abréviations, et tenir compte de l'inversion des touches (clavier QWERTY).
Il faut d'abord que tu désignes le personnage qui agit en tapant son numéro (de 1 à 4), puis que tu choisisses une action parmi les verbes reconnus par l'analyseur de syntaxe. De mémoire, il y a "attaquer" pour les soldats et autres rangers, "pétrifier" pour les magiciens, "soigner" pour les sages, "voler" ou "désactiver" (sous entendu un piège) pour les voleurs, sachant que toutes ces actions ne sont pas exclusives (un magicien peut "attaquer", un sage "voler"), et que d'autres peuvent être accomplies indiféremment par divers personnages, quels que soient leurs aptitudes ("ingérer", ou "ouvrir", encore que des portes ou des coffres récalcitrants soient plus facilement ouverts par des voleurs). Enfin, il faut désigner le complément, en d'autres termes la cible, qui peut être un personnage ou un objet. Les personnages et objets présents sur lesquels tu peux agir peuvent être désignés par une lettre leur correspondant, cette information étant bien sûr donnée par le jeu (à la droite de l'écran si je ne me trompe).stamba a écrit :en me ballandant sur la carte je suis tombé sur des monstres et la je sais pas comment on attaque
En bref, cela peut donner quelque chose comme ça: tu tapes "1 att A", et l'analyseur de syntaxe interprète "Conan attaque Hydre". Ou encore "2 soi 1", qui est interprété comme suit: "Mélusine soigne Conan". Ou bien encore "3 vo B", qui équivaut à "Podus vole baguette magique". C'est quand même mieux que de tout taper, pour se voir répondre "action impossible", comme cela est trop souvent le cas dans les jeux d'aventure textuelle.
Autre truc sympa: pour répéter une action, il suffit de taper sur la touche "étoile" (et peut-être ensuite sur la touche "entrer" pour valider, je ne sais plus). C'est super pratique, surtout dans les phases de combat où la rapidité n'est pas un argument négligeable.
Si tu veux rigoler, je te conseille de tenter avec un magicien l'action "métamorphoser". Si l'action est réussie, l'adversaire pris pour cible se transforme en cochon à l'écran.