Au fait, Space Shuttle Simulator et Planete Inconnue fonctionnent aussi sur MO6 (Probablement BASIC 1.0 aussi, comme la plupart des jeux fait a l'origine pour MO5)chiss a écrit :voici la liste des jeux :
BEACH-HEAD
GREEN BERET
THE WAY OF THE TIGER
SPACE SHUTTLE SIMULATOR
PLANETE INCONNUE
NUMERO 10
142 résultats trouvés
- 09 oct. 2006 03:19
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- Sujet : question a 100 balles
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- 08 oct. 2006 02:15
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- 06 oct. 2006 11:51
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- Sujet : question a 100 balles
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Ce n'est tout a fait la question du topic, mais pour y repondre :CLS2086 a écrit :N'y avait il pas eu un tutoriel quelque part pour faire fonctionner les logiciels MO sur TO
C'est assez difficile de transferer un programme ecrit pour MO sur TO ( et inversement). Hormis le fait qu'ils ne sont pas positionne en memoire de la meme facon, il faut aussi :
* Repositionner l'utilisation de tous les registres
* Reprogrammer l'affichage en memoire video (les TO et MO sont adresses d'une facon differente pour le mode texte 320x200)
* Et je ne parle pas des incompatibilite materiels car il y a quelques differences hardware entre les MO et TO, comme la gestion du clavier par exemple.
Bref, ca demande un reverse-engineering assez important, et une reprogrammation de certaines choses. Une tache dans laquelle je ne me lancerais pas
- 06 oct. 2006 05:37
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- Sujet : question a 100 balles
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Re: question a 100 balles
A prioris, ce qui est programme pour MO5 en Basic pure (BASIC 1.0) passera aussi sur MO6 car il possede aussi le BASIC 1.0. L'inverse n'est pas vrai pour 2 raisons :chiss a écrit :je ne parle que des jeux en language machine et non en basic si cela peut aider....frodon69 a écrit :je n'ai pas de liste en tête (je n'ai pas de tête) mais seule une partie fonctionne, beaucoup plantent avec des "err div by 0"chiss a écrit :tout bête :
les jeux mo5 k7 sont-ils compatible avec le mo6 ??
en fait je mettrais la liste des jeux en questions pour faire plus simple...
merci frodon !
* Le format d'enregistrement sur cassette du MO6 est 2 fois plus rapide que celui du MO5 (2400 bauds sur MO6 contre 1200 sur MO5). Le 2400 bauds est selectionne par defaut. Donc si tu sauves un programme a partir de ton MO6 en 2400 bauds, tu ne pourras pas le lire sur un MO5. Tu peux cependant passer le MO6 en 1200 bauds par le menu reglages et preferences (menu 3). Le MO6 peut lire independament le 1200 bauds ou 2400 bauds, quelque soit le format selectionne.
* Un programme ecrit sur MO6 en BASIC 128 a peu de chance de passer sur MO5, a cause des nouvelles fonctions de ce dernier.
Pour le programme binaire, c'est une autre paire de manches. Il y a quelques jeux MO5 qui ne passent pas du tout sur MO6, meme a partir du BASIC 1.0; Mandragore ou FBI par exemple.
- 11 sept. 2006 11:17
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- 11 sept. 2006 10:39
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- 11 sept. 2006 10:38
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- 11 sept. 2006 10:32
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- 11 sept. 2006 07:28
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- 11 août 2006 08:06
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- Sujet : Petit casse-tête (facile)
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- 11 août 2006 07:10
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- 10 août 2006 16:35
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Prehisto a écrit : Haaa c'est pas mal: je n'avais pas pensé à ça. Mais il y a plus court et plus rapide...
Code : Tout sélectionner
COMA
COMB
ADDD #1
- 10 août 2006 16:33
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- 10 août 2006 16:30
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Voyons ?Prehisto a écrit :En attendant j'en ai une autre :
Il s'agit d'obtenir la valeur opposée de D soit, dans une écriture non conventionnelle, -D. En gagnant 10 cycles et 2 octetsCode : Tout sélectionner
PSHS D 7 cycles LDD #$0000 3 cycles SUBD ,S++ 8 cycles
Code : Tout sélectionner
STD LABEL+1
LDD #$0000
LABEL
SUBD #$0000
- 10 août 2006 11:04
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