La recherche a retourné 106 résultats

par Nori
18 janv. 2016 23:14
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Sujet : [AIDE] Moniteurs défaillants
Réponses : 13
Vues : 5425

Re: [AIDE] Moniteurs défaillants

Le pb est uniquement audio.

Un coup de bombe contact mais sur quoi exactement ? ^^
Je dois démonter la coque et passer un coup de bombe sur les connecteurs du haut parleur ?


Merci :)
par Nori
18 janv. 2016 20:01
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Sujet : [AIDE] Moniteurs défaillants
Réponses : 13
Vues : 5425

[AIDE] Moniteurs défaillants

Hello, Besoin d'aide :) J'ai deux moniteurs en panne. La dernière fois que je les ai utilisés -genre il y a 4 ou 5 ans- ils fonctionnaient correctement. Voici la description. 1er moniteur : Commodore 1901 Symptôme : Il fait un bzzzzz constant et très fort, dès que je bouge même très légèrement le bo...
par Nori
08 janv. 2016 18:36
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Sujet : [RCH] Format données 5p1/4 C64/Apple II
Réponses : 5
Vues : 4662

Re: [RCH] Format données 5p1/4 C64/Apple II

@Alainza : Ok, merci pour l'info. Difficile de choper le pdf on dirait. Dommage. @SbM : Merci pour l'info concernant : Le livre du lecteur de disquette 1541 de chez Micro Application. Je viens de trouver un livre en Anglais dans lequel le ton, la dimension didactique et le niveau technique semblent ...
par Nori
07 janv. 2016 23:19
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Sujet : [RCH] Format données 5p1/4 C64/Apple II
Réponses : 5
Vues : 4662

Re: [RCH] Format données 5p1/4 C64/Apple II

Merci pour les infos les gars :D
Je me demandais, je recherche le pdf du "systemes de protection de l'apple II" mais impossibe de le trouver.
Une âme charitable pour me l'envoyer (le pdf) ? :mrgreen:
par Nori
06 janv. 2016 20:17
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Sujet : [RCH] Format données 5p1/4 C64/Apple II
Réponses : 5
Vues : 4662

[RCH] Format données 5p1/4 C64/Apple II

Lu, Je recherche des infos sur le format (DOS et non DOS) des disquettes de l'Apple II ou C64 et sa programmation. Des trucs sur le format bas niveau de la disquette, comment sont organisés les secteurs/tracks, les GAP, synchros, la conversion GCR/bits, le transfert des données du buffer des lecteur...
par Nori
22 déc. 2015 12:48
Forum : Commodore 8bits
Sujet : Tapuino
Réponses : 2
Vues : 5032

Re: Tapuino

Ce serait cool d'avoir ton avis une fois que tu l'auras essayé ;-)

Ceci dit, je trouve ça chéro quand même juste pour une émulation de lecteur cassette.
par Nori
27 nov. 2015 15:03
Forum : Commodore 8bits
Sujet : assembleur
Réponses : 12
Vues : 8453

Re: assembleur

Je me suis mal exprimé, c'est pas un flashage de ROM mais des banks de RAM à basculer avec un jumper présent sur la carte.
par Nori
16 nov. 2015 19:26
Forum : Commodore 8bits
Sujet : eteindre un c64 sans l interrupteur
Réponses : 9
Vues : 6923

Re: eteindre un c64 sans l interrupteur

Fabrice Montupet a écrit :Oui, un micro-switch à relier entre la broche #1 (Masse) et la broche #3 (/RESET) du port USER fera l'affaire :)
Marrant, j'utilisais cette méthode aussi mais avec un trombone à la place du micro-switch :)
par Nori
16 nov. 2015 19:23
Forum : Commodore 8bits
Sujet : eteindre un c64 sans l interrupteur
Réponses : 9
Vues : 6923

Re: eteindre un c64 sans l interrupteur

Heu, tu as la solution du pauvre. Tu branches ton C64 sur une rallonge avec interrupteur. C'est ce que je fais avec mon Amiga. Du coup, je ne touche jamais aux interrupteurs du moniteur et de l'UC.
par Nori
16 nov. 2015 19:20
Forum : Commodore 8bits
Sujet : assembleur
Réponses : 12
Vues : 8453

Re: assembleur

Yo, Deboggueur j'en connais pas, mais, il en existe en soft c'est sûr -j'éviterais à ta place. Je peux t'envoyer une disquette avec Tass. Tass (aussi appelé Turbo Assembler) c'est un assembleur pour C64. Si tu veux un conseil -et si tu n'en veux pas je te le donne quand même :lol: : Achetes-toi une ...
par Nori
23 juin 2015 21:26
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Sujet : [RCH] Mise en oeuvre 68000 PDF
Réponses : 0
Vues : 2825

[RCH] Mise en oeuvre 68000 PDF

Tout est dans le titre. Les scans en PNG ou Jpg peuvent aussi faire l'affaire.

Merci :)
par Nori
07 oct. 2014 17:11
Forum : Commodore 8bits
Sujet : Dev en assembleur C64 sous Windows
Réponses : 6
Vues : 5868

Re: Dev en assembleur C64 sous Windows

Salut Pierre :) Defeat
par Nori
02 oct. 2014 10:36
Forum : Commodore 8bits
Sujet : Dev en assembleur C64 sous Windows
Réponses : 6
Vues : 5868

Re: Dev en assembleur C64 sous Windows

Je code un peu, mais à tout petit niveau. Enfin, je codais, parce que je suis plutôt sur Amiga maintenant.

Sinon, j'ai fait une erreur dans le 1er lien vers un assembleur, il vaut mieux utiliser celui-ci :-l'autre c'était l'IDE pour KickAss-.

http://csdb.dk/release/?id=89532
par Nori
01 oct. 2014 14:31
Forum : Commodore 8bits
Sujet : Dev en assembleur C64 sous Windows
Réponses : 6
Vues : 5868

Re: Dev en assembleur C64 sous Windows

Pour programmer : http://csdb.dk/release/?id=116290 Pour dessiner : http://csdb.dk/release/?id=86776 Pour dessiner des sprites : http://www.coder.myby.co.uk/spritepad.htm Pour dessiner des maps, décors et polices de caracteres : http://www.coder.myby.co.uk/charpad.htm Pour composer de la zic : http:...
par Nori
30 sept. 2014 23:23
Forum : Commodore 8bits
Sujet : cartouche MMC64 première version
Réponses : 8
Vues : 5916

Re: cartouche MMC64 première version

J'utilise la MMC64 principalement comme un lanceur d'application : Utilitaires de dessin, de musique, de tests disquettes, de copieurs, de dev etc, etc... directement depuis la carte. Puis je sauve si besoin sur le 1541. Pour lancer des applis y'a pas plus rapide et pratique. Maintenant pour les jeu...

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