13 résultats trouvés

par MacDeath
19 mars 2010 01:45
Forum : Amstrad
Sujet : [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.
Réponses : 24
Vues : 15627

Re: [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.

LE problème c'est que un composant capable d'émuler proprement un ACID...bin c'est pas si donné en fait...

Et la machine pour le programmer non plus.

Sinon on peu toujours faire un assemblage de multiplexeurs ou autres fonctions... mais c'est alors pas forcément moins cher (car plus de composants) et ça tient de la place...

PAs simple.

Mais si quelqu'un a de quoi programmer des puces programmables, déjà ça peut le faire...

Ensuite un Rippeur d'EEproms...

Mais l'idéal serait de brancher une fac d'électronnique sur ce projet en fait... une IUT voire une école d'ingénieur (pour les premières-troisièmes années).

Bref si vous connaissez un prof là dedans qui est en plus un poil Fan de CPC ça peut aider.

Car pour lancer une prod de carte et de programation de composants, eux ça leur fait un TD sur 2-3 semaine au pire, (trés instructif en prime) et nous ça nous fait moins cher...

Car oui, une bonne école branchée électronnique, entre les profs et les éleves, bin ils nous pondront une carte idéal (voire 2-3 models) et pourront même peut être nous les produire... car y'a une vertue pédagogique aussi...
par MacDeath
18 mars 2010 20:27
Forum : Amstrad
Sujet : Un émulateur Amstrad CPC664 sur Enterprise 128 !
Réponses : 4
Vues : 5529

Re: Un émulateur Amstrad CPC664 sur Enterprise 128 !

Comment peut-on émuler à vitesse satisfaisante une machine à base de Z80 sur une autre également à base de Z80 ?
Bin en fait on n'a pas vraiment à émuler...

Le Z80 reste le même donc l'assembleur Z80 aussi.

Après l'organisation de la mémoire et le système vidéo font vraiment la différence.

Mais dans le Cadre de l'enterprise, le processeur video est plus puissant que pour l'amstrad.
Quand au son, bin on reste en 3 voix + bruit blanc...rien de bien différent.


De fait les jeux sur Amstrad dit "speccy ports" sont bien souvent une simple émulation software gréffé sur le code du jeux spectrum.

Bien sûr ça tourne moyen sur Amstrad et le résultat arrive même à être encore moins beau que sur spectrum...mais ça marche néanmoins et les jeux arrivent parfois a rester trés jouables.

Après la notion de vitese satisfaisante bin euh...c'est assez subjectif quand même et doit dépendre au cas par cas.
Mais il ne me semble pas qu'on arrive bien à une vitesse 100% identique.


Mais en gros, si tu as un système vidéo relativement supérieur ou équivalent, bin tu peux emuler, surtout que l'Amstrad c'est tout en soft...
le seul problème serait peut être l'Absence total d'attributs par caractère, ce qui fait qu'un spectrum ne peut pas vraiment émuler un Amstrad CPC...

A voir pour les MSX avancés (2+ et turboR...).

Mais selon la légende, le CPC se serait bien inspiré de l'enterprise en version simplifiée...donc...et vu que le processeur Video de l'enterprise est assez malléable.
par MacDeath
18 mars 2010 17:34
Forum : Amstrad
Sujet : [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.
Réponses : 24
Vues : 15627

Re: [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.

Bonne question.

J'ai réussit à motiver mon frêre pour qu'il jette un oeuil là dessus mais il m'a dit qu'il faut du matos, des programateurs et tout ça quoi...

Après il serait bon de faire le point en effet.
par MacDeath
17 mars 2010 21:08
Forum : Amstrad
Sujet : [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.
Réponses : 24
Vues : 15627

Re: [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.

ImageMwaip...

ça c'est des jeux sur K7 modernes pour MSX, Spectrum et CPC...

Après le côté cartouche, bin si une production de cartouche avec socket d'eprom voie le jour, ça ne sera qu'un lecteur d'Eprom donc les jeux peuvent sortir simplement sur Eprom déjà "gravée" car de toute façon peu de gens ont des graveurs d'Eprom et ne veulent pas forcément se faire chier, voir veulent soutenir les producteur amateurs... ou avoir un original tout simplement...lol.

Donc de toute manière il y aura bel et bien un jeux ou deux qui se feront avec le temps car on ne fait pas ça pour l'argent mais pour la passion..
par MacDeath
28 févr. 2010 19:17
Forum : Amstrad
Sujet : [CPC] sortie d'un nouveau jeux : Dead On Time
Réponses : 6
Vues : 6448

[CPC] sortie d'un nouveau jeux : Dead On Time

Par le créateur de StarSabre.

Image

Plein d'infos par là bas :

http://www.psytronik.com/main/index.php ... &Itemid=63

ici aussi :
http://starsabre.bigblog.com.au/index.do


Et sur la plupart des forums spécialisés CPC :
CPCwiki, CPCrulez, Phénixinformatique...

ça tourne sur n'importe quel CPC avec seulement 64Ko de Ram...
par MacDeath
25 févr. 2010 16:31
Forum : Amstrad
Sujet : [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.
Réponses : 24
Vues : 15627

Re: [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.

Oui, c'est ce que j'ai remarqué : le forum de MO5.com n'est pas trés fréquenté.

Nan en fait ça m'étonnait que l'Amstrad ayant été quand même assez marquant en france, une truc comme MO5.com qui est justement dans le rétro computer/consoles bin qu'il n'y ai pas eut de réponse.

Pour la petite histoire, je fut aussi assez déçu qu'il n"y ai pas eut de news concernant le remake de rick dangerous 128+ par exemple...mais bon, MO5.com est plus axé Hardware que software me semble t'il, c'est donc normal.

Donc oui, c'est juste que le forum n'est pas aussi fréquenté que d'autres tout simplement. (et entre temps y'a eut une réponse je viens de voir)

Mais bon tampis, rien de bien méchant...merci en tout cas pour l'article, je vais de ce pas le lire.

euh, si je puis me permettre : le lien vers CPCwiki donne sur CPCscene en fait...

Et où peut on trouver les sources sur Grimmy et son hack ?
Passque sur CPCscene y'a pas grand chose me semble t'il à part un pseudo chat et quelques pubs...


En, tout cas si ça peu faire que MO5.com vas sortir un peu plus les GX4000 des cartons, c'est super...
par MacDeath
18 févr. 2010 13:06
Forum : Amstrad
Sujet : [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.
Réponses : 24
Vues : 15627

Re: [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.

Héhé, bin il s'est fait grillé par la Blitzkrieg de Noca$h...

Sinon je suis content de voir que certains d'entre vous sont receptifs à ce genre d'infos...

ça change de MO5.com...
par MacDeath
17 févr. 2010 17:09
Forum : Amstrad
Sujet : [GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.
Réponses : 24
Vues : 15627

[GX4000/PLUS]Du nouveau concernant les cartouches.

La gamme 8 bit d'Amstrad : les Amstrad PLUS, regroupant les ordinateurs 464+, 6128+ et la console GX4000 vont peut être connaitre une nouvelle jeunesse, ou du moin un regain d'activité.


Cette gamme compatible avec les anciens Amstrad CPC est connue pour avoir un port cartouche.

Ces cartouches étaient (sont) necessaire pour faire fonctionner les Ordinateurs 464+ et 6128+ notament, et une gamme réduite de jeux existe aussi (25 jeux à peu presque).

De plus l'échec commercial de cette gamme fait que certains jeux sont rares et atteignent de trés bons prix sur le marché : 50€uro la cartocuhe est assez fréquent pour les quelques jeux étant à la fois bons et peu produits.

Pang par exemple qui reste sur GX4000 l'une des meilleur version 8 bit de ce soft.

Donc les GX4000 sont assez prisés sur le marché du retro gaming non pas pour la qualité ludique mais pour la rareté.

Car un composant présent dans les cartouches : la puce ACID (Amstrad Cartridge Identification Device) était une sécurité inviolée.

C'est un véritable problème d'autant plus que toute production de nouvelle cartouche devait passer par la cannibalisation de cartouches existante, parfois dans le but de produire des cartouches avec socket d'Eprom.

Et le manque de connaissance de cette puce et l'obligation de cannibaliser fait que les expérimentations avec sont quasi impossibles.

Impossibilité en outre aux retro-programmeurs de sortir de nouvelles production pour la console, bien que sur les ordinateurs ce fut néanmoins relativement possible (par l'intermédiaire de disquettes notament, voir Rick Dangerous 128+...)

Alors que des légendes tels le C64, les consoles SEGA ou nintendo (certaines cartocuhes de la NES furent réçamment crackées d'ailleurs) entre autre ont encore des fans et de nouveaux produits et jeux sur support cartouche, l'Amstrad Plus et la GX4000 étaient voués à une lente érosion puis une disparition programmée.

Jusqu'à maintenant.

NoCa$h, un allemand, à récemment analysé complètement et "Cracké" le code de la Puce ACID.

Permettant à la scène Amstrad de comprendre, reproduire et maitriser ce hardware.

Rendant donc possible le développement future sur format cartouche compatible avec les GX4000.

Plus d'infos ici et là :
http://cpcwiki.eu/forum/index.php/topic,410.0.html
(en anglais)

http://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=5&t=3904
(en français)

Les donées techniques seront prochainement publiées dans le CPCwiki :
http://cpcwiki.eu/index.php/Amstrad_Car ... ion_Device
(en anglais)


Cette année coincidant avec les 20 ans de la gamme GX4000/Plus d'Amstrad, risquent fort de voir la sortie de nouveaux "produits" tels :

--Cartouche multiEPROM.
--Des jeux et Softwares autant pour la GX4000 que la gamme Amstrad Plus.
--l'utilisation de ROMs de 256Ko et 512Ko au lieux des seulement 128ko actuellement existantes.

Et le portage sur cartouche donc (Rom compatibles avec les cartouches) de versions améliorées/mise à jour de nombreux softs de la ludothèque Amstrad CPC/Plus jusqu'alors compatibles eulement avec les ordinateurs et non la console.

Les rétro-développeurs Espanioles sont déjà sur le pied de guerre.

Les avantages techniques de l'usage de Rom sont assez conséquents.

--Vitesse de chargement de données et capacité de stockage accrue.
--Fiabilité du stockage par rapport à un support magnétique (Disquettes)
--Utilisation de données plus importantes sans recour a des accés disque, la ROM agissant comme une RAM non interactive.

Donc des jeux avec potentiellement plus de Datas : graphismes et sons notament...

Mais aussi des utilitaires et outils de développements, de nouveaux OS... sans avoir recours a d'obscures cartes d'extensions.

Bref ces machines vont enfin pouvoir donner la pleine mesure de leur potentiel si la Scene Amstrad s'en donne les moyens.

Et si des cartouches originales ou consoles garderont une certaine valeur sur le marché, les utilisateurs "Fans" auront accés à moindre cout à la logithèque et aux nouveaux jeux.
par MacDeath
12 janv. 2010 17:25
Forum : Présentation
Sujet : I love my CPC/+
Réponses : 16
Vues : 8843

Re: I love my CPC/+

Décidément, tu viens me harceler jusqu'ici ...

spèce de Troll online !


(héhéhé)


Sinon là on bosse sur R-Type, et moi perso, les graphismes je les retravaille sur mon PC passque la souri c'est quand même plus pratique...
par MacDeath
12 janv. 2010 17:21
Forum : Amstrad
Sujet : Rick Dangerous CPC+ pour Noël !
Réponses : 18
Vues : 14863

Re: Rick Dangerous CPC+ pour Noël !

Une petite question : qui est l'auteur de cette image de rick en pub au Japon ?

C'est que j'ai mise cette image ça et là sur certains sites et j'aimerai bien créditer l'auteur quand même...
par MacDeath
27 déc. 2009 22:24
Forum : Présentation
Sujet : Présentation MacDeath (Rick Dangerous CPC+)
Réponses : 4
Vues : 2964

Présentation MacDeath (Rick Dangerous CPC+)

Salut à tous.


Je suis O-J MacDeath, le type qui a vaguement retouché les Graphix pour ce soft.
Si vous trollez aussi sur d'autres forums Amstrad CPC vous avez du me lire sur CPCrulez, Phénix informatique et le forum du CPCwiki...

Merci de votre entousiasme ça fait chaud au coeur. C'est clair que la série Rick dangerous fut l'une qui laissa le plus de bons souvenirs aux afficionados de l'amstrad 8 bit...
Et bien que le jeux original fut déjà la meilleur version 8 bit aux yeux des Amstradistes, elle n'était pas parfaite pour autant.

bon d'accord, on n'a pas révolutionné la rétro-gaming community...et on n'a pas non plus trop pris de risque car le jeux de départ était déjà le top sur ce format...
Mais vu que le format PLUS de l'amstrad est super boudé par les codeurs et game-developpers...bin voilà quoi.
2009 aura vu la sorti de l'impressionnant OrionPrime sur CPC old et Rick Dangerous mis à jour sur Amstrad PLUS.
ça fait du bon made in france.

Pensez à bien regarder aussi les prods des Espaniols qui sont super actifs sur CPC aussi.
Les Allemands ne se contentant que de sortir des super cartes hardware bizarres et des utilitaires de type winbows...lol...

Bref oui grace principalement à Fano, on a repoussé tout ça aux standards 16 bit en matière de finition, tout en gardant la spécificité 8 bit dans le choix des couleurs en gros...j'ai tenus a ce qu'on garde les spécificité CPC originellest au niveau des ambiances et du trés coloré...et ça utilise bien plus de couleurs que le rick cpc originel (qui n'utilisait que 14-15 couleurs en gros pour tout le jeux...)


Et là pour le coup, c'est pas un C64 qui pourra faire ça !

On vous conseil bien sûr de faire tourner ça sur une véritable machine 6128+.

Pensez à visiter vos décharges municipales et sauvez ces machines de la casse !
j'ai moi même sauvé quelques CPC et amstrad Plus de la sorte dans la Drôme...


Euh, cette image est super fun, je me suis permi de la mettre dans d'autres forum, lol.
C'est quoi la source ?
En tout cas le type qui l'a faite, bin merci à lui, c'est excellent, lol, mais hélas un poil fau.
Oui il y a eut un type qui a fait un bootleg de Rick sur cartouche, mais notre version ne tourne pas sur 464+...
à moins d'avoir un lecteur de D7 et +64Ko de ram alors...

Si vous avez du mal a faire tourner ça sur émulateur, je vous recommande la dernière version de WinApe, en config :
--CRTC3 (asic)
--CCI enabled.
--128Ko de mémoire.

Pour ce qui est de faire tourner sur une authentique machine, il y a eut quelques bugs notament si vous le démarez depuis le lecteur externe (lecteur B:\ donc...) mais un poke semble corriger le tir et Fano bosse là dessus.


Voilà voilà.

Toute l'équipe de ce projet espère que vous appréciez cette version qui se veut pompeusement la meilleur version 8 bit de rick dangerous.

Les sujets ou nous sommes actifs peuvent aisément se trouver sur les forum de :
CPCRULEZ
PhénixInformatique
CPCwiki (anglais)

Nous espérons aussi continuer notre collaboration sur de nouveaux jeux, genre une version aùméliorée de R-Type cpc old...
et autres trucs divers...


Amstrad for life !


PS : bon je vais répondre à quelques question qui furent posées ici...

--GX4000 :
hélas...refaire des cartouches PLUS n'est pas encore au point mais des Espaniols travaillent là dessus, on vas donc peut être pouvoir cette année faire des caretouches multiEEprom pour Amstrad+ et GX4000.
Hélas comme il fut dit, notre jeux utilise bien la Ram en 128Ko donc la GX en 64Ko c'est nièt.
Sinon peut être qu'avec des Rom en 256Ko voire 512Ko...et une bonne re-programmation, c'est jouable...à voir donc.
Bank switching ? mais on l'utilise déjà boucoup, lol...et hélas, ça serait un énorme boulot de reprogrammation...
si on a pu utiliser tous ces trucs en plus, c'est justement grace à la RAM de 128Ko...sinon on peut juste faire le rick de départ avec simplement la palette et les tuiles remaniée, mais out les HUD fins en sprites hards colorés, adieux les sons digitalisés, etc...

Néanmoins, Fano rêve de sortir un truc pour le format cartouche et moi même j'aimerai bien, donc dès qu'on maitrise la technologie pour refaire des cartouches, bin ça risque de se faire, on vendra alors des Roms...
Mais idéalement il faudrai un projet original.
Là on n'a pas les droits et licenses pour Rick, c'est donc un projet gratuit et D7...

--"Waou les gfx !"
Merci. :oops:
Après je suis parti des graphismes originaux tout de même qui sont encore vachement présent et étaient assez chouettes. Juste une meilleur utilisation des encres (merci les 4096 couleurs de palette, ce qui manquait sur CPC old c'est des teintes de gris...) et c'est surtout les sprites qui furent retouchés.
Fano c'est occupé de designer les sprites du HUD (scores et vies et munitions) ainsi que le sprite de Rick lui même (j'ai légèrement retouché ses pieds seulement).

Aller à la recherche avancée