Salut Danny
Danny a écrit :C’est quoi le coup du slicer ?
Pour les non connaisseurs en impression 3D
"Petite" explication technique
(attention, gros techno-blabla en approche, Incoming Wall Of Text, info dump et toute cette sorte de choses
)
Quand tu fais de l'impression 3D, ton imprimante dépose du polymère (sous forme de fil ou de résine, il y a des différences mais le principe de base est le même) une couche à la fois. Un peu comme si on empilait une succession de feuille de papier qu'on aurait découpé en suivant un profil.
Mais, le logiciel qui sert à modéliser l'objet à imprimer produit des images en 3D qui ne sont pas enregistrée comme ça. Il faut donc convertir le fichier image en un fichier qui contient les coordonnées de chaque "tranche" d'objet, slice en anglais. Le logiciel qui effectue cette opération est appelé le "slicer" vu qu'il découpe l'image 3D en tranches ... très littéralement
Il y en a plusieurs mais ceux que je connais sont prusaslicer fourni par le fabricant d'imprimantes prusa (fonctionne avec d'autres marques d'ailleurs), cura et son dérivé creality slicer (cura et creality sont aussi des fabricants d'imprimantes mais cura slicer est en LGPL), kirimoto (un outil libre en ligne) et chitoobox pour les imprimantes résines.
Tant que j'y suis, les deux types d'imprimantes : à fils et à résines.
Une imprimante à fils (ou à extrusion ou filaire ou fdm) utilise un fil en plastique qui est chauffé pour le ramollir et forcé à passer dans une buse très fine. La tête d'impression effectue des déplacement horizontaux et en hauteur pour construire l'objet. Dans ce cas le fichier gcode (parce qu'écrit en langage gcode
) qui lui est fourni contient pour chaque "tranche" les coordonnées en x,y,z des lignes du déplacement de la tête d'impression et du plateau d'impression (la tête fait droite/gauche et haut/bas et le plateau se déplace avant/arrière).
Pour une imprimante à résines, on utilise une solution de monomères de résines comme de l'epoxy, qu'on dépose dans un petit réservoir à fond transparent. Ce réservoir est posé sur une vitre derrière laquelle se trouve un écran et le plateau d'impression est plongé dans la résine jusqu'à se trouver sur le fond du réservoir en début d'impression. Pour imprimer, l'écran affiche une image qui représente une tranche de l'objet à imprimer (souvent dans l'UV ou une longueur d'onde proche) puis le plateau remonte un peu, une nouvelle image est affichée et ainsi de suite. Dans ce cas, c'est la lumière de l'écran qui provoque la polymérisation et la formation de l'objet, une tranche après l'autre. Je n'en ai pas (je n'ai qu'une filaire) et ne connait donc pas le détail du contenu des fichiers donnés à manger à l'imprimante mais vu le principe, ça doit être l'ensemble des images qui servent à faire les couches de l'objet.
Les imprimantes résines permettent une plus grand résolution et précision de l'impression et permettent aussi d'imprimer plusieurs objets en même temps sans rallonger le temps d'impression (vu qu'il est fonction du nombre d'images et pas de leur contenu) mais les solutions de monomères sont souvent toxiques et il faut donc impérativement laver soigneusement les objets imprimés pour les débarrasser des restes de solution et les passer à l'insoleuse UV pour assurer une bonne solidité de l'objet imprimé.
Les imprimantes fdm sont plus lentes et encombrantes mais les objets ne nécessitent pas de post-traitements et les filaments sont en général inoffensifs même chauffés (surtout quand on utilise le PLA (PolyLactic Acid) qui est le plastique le plus courant avec ces imprimantes). De plus, les imprimantes les moins chères sont des fdm, il me semble (pas sûr) qu'on peut imprimer de plus grands objets avec les fdm qu'avec les résines et il existe au moins une fdm qui permet d'imprimer en continu (les objets sont imprimés sur un tapis roulant en guise de plateau et donc on peut faire imprimer par la machine autant d'objets identiques que l'on veut à la suite l'un de l'autre ou encore, on peut imprimer un objet de plusieurs mètres de long
).
Personnellement, je pense donc que les deux technologies se valent, chacune avec ses avantages et inconvénients et que le choix est essentiellement fonction des envies et besoins de chacun
Pour en finir, pour modéliser un objet qu'on veut imprimer, on utilise bêtement un logiciel de 3D comme Blender, c'est suffisant mais on peut aussi utiliser des logiciels plus spécialisés dans le modélisation d'objet, mécanismes, ... (blender est plus généraliste et peut aussi faire des films, jeux, ...) comme freecad, fusion 360, ... Le type de fichier utilisé pour enregistrer une image qu'on destine à l'impression 3D et le ".stl" . C'est ça qu'on donne en entrée aux slicers qui eux sortent un fichier ".gcode" .
Voilà, désolé s'il y a beaucoup, le sujet est vaste
A bientôt,
Octopus, poulpe à extrusion