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Apprécions le format carte de certains jeux, rapidement abandonné, et dont le modèle 2 de la console a carrément sonné le glas.
| Sega Master System |
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Pascal Blancaneaux nous en dit plus
La SMS (Sega Master System) fut la réponse de Sega à la NES 8 bits de Nintendo (Nintendo Entertainment System). Techniquement supérieure, cette machine ne connut jamais un succès supérieur à la NES du fait d'un certain manque d'originalité au niveau de sa logithèque (consulter "spécificités techniques SMS I et II" et "SMS contre NES" ). La SMS accoucha de quelques joyaux, tel que le renommé RPG Phantasy Star et les incroyables et inédites lunettes 3-D.
Le modèle originel, le SMS SR-71, dans son boîtier, au look hi-tech, avec des côtés pointus (à la différence de la SMS II ou de la Megadrive) et sa couleur noir miroir et rouge, son schéma avec diodes sur l'avant, lui donne une allure "pro". En comparaison, La NES ressemble plus à un gros tank gris soviétique.
Si la Master System a été lancée en 1984, sa conception remonte en fait à 1980, Sega s'étant refusé alors à la lancer, car elle aurait coûté plus de 10 000 Francs ! Il faut savoir que Sega n'en était pas à son coup d'essai: il était déjà l'un des grand des salles d'arcades et avait mis au point un micro-ordinateur (le SC-3000, que l'on trouvait en Europe sous la marque Yeno, et qui est très proche du standard MSX) et les SC-3000 identique mais en version console. Il éditait ses jeux sur les grandes consoles du moment, tel la Colecovision.
Si cette machine a connu une existence éphémère aux "states" (1987), il ne faut pas oublier qu'elle aura son apogée en Europe, puisqu'elle a tenue la place de challenger de la NES jusqu'un 1993/94, et qu'elle aura été la première console de jeux de bien des petits français, en permettant une alternative à l'omnipotente NES. Je me souviens encore de mes disputes avec mes copains dans la cour de récré sur la supériorité usurpée de la NES sur la SMS.
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Cliquez sur les croquis pour les voir en
taille originale Ces croquis sont
ceux du premier modèle américain avec connecteur RF. |
La conception de l'électronique remonte à 1980, et pourtant elle semble
encore moderne en 1984 face à la NES. L'unité centrale est nommée POWERBASE, l'ensemble pad, Power Base et TV étant le MASTER SYSTEM. (chez Nintendo c'est le CONTROL DECK)
Architecturée autour du fameux
microprocesseur 8 bits Z80 , qui équipait alors de très nombreux micros
et consoles de l'époque, la Master System peut sembler banale.
Elle profite d'un affichage de 256x192 pixels en 16 couleurs parmi 64 pour 16 Ko de mémoire vidéo (voir la page "SMS contre NES" à ce propos"). Son processeur graphique gère les scrollings horizontaux ou verticaux et offre une gestion des sprites satisfaisante. Le tout est couplé à un excellent chipset de resistor de conversion analogique vers le téléviseur. Cette configuration vidéo a ses qualités et ses défauts: l'image est colorée, vive, précise (pas comme celle dégoulinante de la NES !), mais les 16 Ko de VRAM se révèlent insuffisant pour générer des sprites de grandes taille sans voir un rectangle noir autour : il n'y a pas assez de mémoire pour générer le masque !
Un coprocesseur PSG (Polyphonic Sound Generator) 3 voies du style du General Instruments AY-G-8912, lui aussi très courant donne aujourd'hui à la SMS sa patine très "eighties" et lui retire une partie d'originalité qu'a la NES avec sa sonorité "rustique". |
Première acquisition: Juin 1997
Généreux donateur: Pascal Blancaneaux
Constructeur: Sega
Modèle: Master System
Année/Prix: 1986 / 990F
CPU: Z80
RAM/ROM: 16 Kb vidéo
Graphisme: 256x224x 16 couleurs parmi 64
Mémoire de Masse: un port cartouche, un port carte genre PC-Card et un
bus
Périphériques:
Joypads en plusieurs variantes (arcade, flight...), flingue, lunettes 3d
A voir la SMS II et les accessoires